UE4 动画播放失效(持续更新)
- 如果采用的asset 模式, 初始化的时候记住 Set Ainmation Mode .然后再 play 控制
- 如果采用 动画蓝图形式,也需要记住采用Set Ainmation Mode
- 一种比较特殊的情况, 当asset 模式时,目前测试发现一个问题,动画时间比较长,并且出现动画位移比较打。在动画未播放完毕之前, 重新控制动画播放 play 一直正常。 但是动画播放完毕后,再按下play ,发现动画无法显示, 资源里面显示 在场景里面, 显隐也没有问题。
最终解决的办法: 同时 动画里面的 set position . 当动画播放完毕只有, 强制使用 set position = 0.
猜测,是让动画回到时间原点。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。建刚分割线。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
2019年11月12日更新
同样的问题重现,采用以上的方案还是无法解决。经过尝试采用新的方案:
现象描述:
1, 动画初始状态在 相机的视角范围之外。 当动画播放的时候,理论上此时猎豹的动画应该已经出现在相机视角范围内,但是此时并没有出现动画。只有在按下F8 之后, 才出现此刻应该出现的动画效果。
解决方案:
- 通过传感列表的动画会发现。 skeleon 的坐标原点并不在猎豹的中心点。 当我们创建一个蓝图, 将猎豹的移动到 整个BP 的中心点之后, 问题得到解决。