【C++核心编程】4.5类和对象:运算符重载

一、封装

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二、对象的初始化和清理

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三、C++对象模型和this指针

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四、友元

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五、运算符重载

对于内置数据类型,编译器知道如何进行运算。但对于自定义数据类型,如两个对象,编译器无法运算。

运算符重载:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。

1. 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

通过自己写成员函数,实现两个对象相加属性后返回新的对象:

Person PersonAddPerson(Person& p)
{
	Person temp;
	temp.m_A = this->m_A + P.m_A;
	temp.m_B = this->m_B + P.m_B;
	return temp;
}

//调用
Person p3 = p1.PersonAddPerson(p2);

编译器给起了一个通用名称operator+,通过成员函数重载+号,之后调用可以进行简化:

Person operator+ (Person& p)
{
	Person temp;
	temp.m_A = this->m_A + P.m_A;
	temp.m_B = this->m_B + P.m_B;
	return temp;
}

//调用
Person p3 = p1 + p2;

也可以通过全局函数重载+号:

Person operator+ (Person& p1, Person& p2)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}

//调用
Person p3 = p1 + p2;//Person p3 = operator(p1, p2);

综合代码为:

class Person
{
public:
	//通过成员函数重载+号
	Person operator+(Person &p)
	{
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}

	int m_A;
	int m_B;
};

void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;
	Person p3 = p1 + p2;
	cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
	cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
}
class Person
{
public:
	int m_A;
	int m_B;
};

//通过全局函数重载+号
Person operator+(Person &p1, Person &p2)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}
//函数重载的版本
Person operator+(Person& p1, int num)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + num;
	temp.m_B = p1.m_B + num;
	return temp;
}

void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;
	Person p3 = p1 + p2;
	Person p4 = p1 + 100;
	cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
	cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
	cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;
	cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;
}

运算符重载也可以发生函数重载!
PS. 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的,不要滥用运算符重载(比如operator+里头就让两个数相加,别采用其它的算法)。

2. 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型<<

不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧。只能利用全局函数重载左移运算符

class Person
{
public:
	int m_A;
	int m_B;
};

ostream& operator<<(ostream & cout, Person & p)//此处cout可以叫任何名,因为是定义别名
{
	cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;
	return cout;
}

void test01()
{
	Person p;
	p.m_A = 10;
	p.m_B = 10;
	cout << p << endl;
}

当属性为私有时,可以采用友元来访问:

class Person
{
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
public:
	Person(int a, int b)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
};

ostream& operator<<(ostream & cout, Person & p)
{
	cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;
	return cout;
}

void test01()
{
	Person p(10, 10);
	cout << p << endl;
}

3. 递增运算符重载

作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据++

基础概念:

int a = 10;
cout << ++a << endl;//11
cout << a << endl;//11

int b = 10;
cout << b++ << endl;//10
cout << b << endl;//11

重载代码实现:

//自定义整型
class MyInteger
{
	friend ostream& operator<< (ostream& cout, MyInteger myint);
public:
	MyInteger()
	{
		m_Num = 0;
	}
	//重载前置++运算符
	MyInteger& operator++()//返回引用,不返回值。这样可以对一个数据进行多次++
	{
		m_Num++;//先进行++运算
		return *this;//再把自身返回
	}
	//重载后置++运算符(int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增)
	MyInteger operator++(int)//返回值,不能返回引用!!!
	{
		MyInteger temp = *this;//先记录当前结果
		m_Num++;//后递增
		return temp;//最后将记录结果做返回
	}

private:
	int m_Num;
};
//重载左移运算符
ostream& operator<< (ostream& cout, MyInteger myint)
{
	cout << myint.m_Num;
	return cout;
}

void test01()
{
	MyInteger myint;
	cout << ++(++myint) << endl;//2
}
void test02()
{
	MyInteger myint1;
	cout << myint1++ << endl;//0
	cout << myint1 << endl;//1
}

总结:
区分前置递增和后置递增!

4. 赋值运算符重载

C++编译器至少给一个类添加4个函数:
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
3、默认拷贝构造函数
4、赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

内置运算符:

int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
c = b = a;
cout << "a = " << a << endl;//10
cout << "b = " << b << endl;//10
cout << "c = " << c << endl;//10

赋值运算符:

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		m_Age = new int(age);//堆区
	}
	~Person()
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}

	//重载赋值运算符
	Person& operator=(Person &p)//返回引用
	{
		//编译器是提供浅拷贝,即m_Age = p.m_Age;
		//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,再深拷贝
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		m_Age = new int(*p.m_Age);//深拷贝

		return *this;//返回对象本身,这样可以做连续赋值操作
	}

	int *m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	p2 = p1;//赋值
	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;

	Person p3(30);
	p3 = p2 = p1;
}

5. 关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

重载==号,或者重载!=号

//重载关系运算符

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}

	//重载==号,否则后面无法直接判断if (p1 == p2)
	bool operator==(Person& p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};


void test01()
{
	Person p1("Tom", 18);
	Person p2("Tom", 18);

	if (p1 == p2)
	{
		cout << "p1和p2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
	}
}

重载!=号类似:

//重载!=号,否则后面无法直接判断if (p1 != p2)
bool operator!=(Person& p)
{
	if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
	{
		return false;
	}
	return true;
}

6. 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符()也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活
class MyPrint
{
public:
	//重载函数调用运算符
	void operator()(string test)
	{
		cout << test << endl;
	}
};

class MyAdd
{
public:
	int operator()(int num1, int num2)
	{
		return num1 + num2;
	}
};

void test01()
{
	MyPrint myPrint;
	myPrint("hello world");
}

void test02()
{
	MyAdd myadd;
	int ret = myadd(100, 100);
	cout << "ret = " << ret << endl;//200
	
	//匿名函数对象(匿名对象特点:当前行执行完毕,立马被释放)
	cout << MyAdd()(200, 200) << endl;//400
}

【未完待续】

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