一、封装
二、对象的初始化和清理
三、C++对象模型和this指针
1. 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储。只有非静态成员变量才属于类的对象空间。
class Person
{
public:
Person()
{
m_A = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int m_A;
//静态成员变量不占对象空间
static int m_B;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func()
{
cout << "m_A : " << this->m_A << endl;
}
};
int Person::m_B = 0;
空对象占用内存空间为1,是为了区分空对象占内存的位置,每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址。
非静态成员变量占内存空间为4,属于类的对象上。
静态成员变量、静态成员函数和非静态成员函数不属于类的对象上。
2. this指针
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,不需要定义,直接使用即可。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用
return *this;
①
class Person
{
public:
Person(int age)
{
age = age;
}
int age;
};
此时会认为前三个age是同一个,后面的成员变量是另一个age。所以应该写为:
class Person
{
public:
Person(int age)
{
this->age = age;
}
int age;
};
此时this->age
就代表了成员变量age,编译器会认为上面第一个和第三个age是同一个,第二个和第四个age是同一个。
②
class Person
{
public:
Person(int age)
{
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person & p)//返回引用。若这里返回值Person PersonAddAge(Person & p),那么会不停创建新的对象,结果会有变化
{
this->age += p.age;
return*this;//返回的是一个类型,所以后面还可以再追加属性
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;//20
}
3. 空指针访问成员函数
C++中空指针也可以调用成员函数,但是要注意有没有用到this指针。如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
cout << "age = " << m_Age << endl;//其实m_Age默认为this->m_Age
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;//指针指向空
p->showClassName();//可以调用
//p->showPersonAge();//异常会报错
}
提高代码健壮性的方法:让函数直接返回,就可以通过p->showPersonAge();
进行调用了。
void showPersonAge()
{
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age = " << m_Age << endl;//m_Age默认为this->m_Age
}
4. const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const
返回类型 函数名(参数) const {}
- 常函数内不可以修改成员属性(const修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改)
- 成员属性声明时加关键字
mutable
后,在常函数中依然可以修改mutable 变量类型 变量名;
常对象:
- 声明对象前加const
const 类名 对象名;
- 常对象的属性也不可以修改,加关键字
mutable
后可以修改 - 常对象只能调用常函数
【未完待续】