在游戏场景中,有时候需要在固定位置放置空物体EmptyObject,例如用来每隔一段时间生成敌人的位置,但空物体在场景中很难识别,所以我们可以在空物体处放置一个图标来识别这个固定的位置;
所用的图片在Assets文件夹中是固定的;图标的路径必须在Assets/Gizmos文件夹
void OnDrawGizmos(){
Gizmos.DrawIcon (transform.position, "item.png", true);
}
在游戏场景中,有时候需要在固定位置放置空物体EmptyObject,例如用来每隔一段时间生成敌人的位置,但空物体在场景中很难识别,所以我们可以在空物体处放置一个图标来识别这个固定的位置;
所用的图片在Assets文件夹中是固定的;图标的路径必须在Assets/Gizmos文件夹
void OnDrawGizmos(){
Gizmos.DrawIcon (transform.position, "item.png", true);
}