游戏场景内放置图标Gizmos.DrawIcon()

在Unity开发中,为了方便识别场景中的特定位置,如空物体,可以利用Gizmos.DrawIcon函数在这些位置绘制图标。该方法接受一个中心位置坐标和图标名称作为参数,在场景视图中显示图标。图标应存储在Assets/Gizmos目录下,以实现对重要物体的快速选择和识别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在游戏场景中,有时候需要在固定位置放置空物体EmptyObject,例如用来每隔一段时间生成敌人的位置,但空物体在场景中很难识别,所以我们可以在空物体处放置一个图标来识别这个固定的位置;

所用的图片在Assets文件夹中是固定的;图标的路径必须在Assets/Gizmos文件夹

void OnDrawGizmos(){
Gizmos.DrawIcon (transform.position, "item.png", true);
}


Gizmos.DrawIcon 绘制图标

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