【Unity】RectTransform.sizeDelta/rect.size 返回 0

有一大坑:
如果你用了 ContentSizeFitter
就是这个
UI 大小默认是第二帧里才计算出来的!(Update 第二次被调用)
这是测试代码

    private Text text;
    private RectTransform rect;

    void Awake()
    {
        rect = GetComponent<RectTransform>();
        print("awake: " + rect.rect.size.y);
    }
    
	void Start () 
    {
    	print("start: " + rect.rect.size.y);
    }
	
    void Update()
    {
        print("update: " + rect.rect.size.y);
    }

结果
Unity Log 输出

也就是 Start() 和 Awake() 里调用都返回 0
必须先 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rect); 手动刷新才能返回正确结果

参考

https://forum.unity.com/threads/content-size-fitter-refresh-problem.498536/
https://www.cnblogs.com/zhoushiya/p/12209939.html

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要在Unity中创建一个具有圆角点的圆角多边形,你可以使用Unity的内置UI系统和C#编写以下代码: 首先,创建一个空的GameObject并将其命名为"RoundPolygon"。 然后,将Canvas组件添加到该GameObject上,以便在UI中绘制多边形。 接下来,创建一个新的C#脚本,命名为"RoundPolygon.cs",并将其附加到"RoundPolygon" GameObject上。 在脚本中,你可以使用Unity的UI系统和数学函数来绘制圆角多边形。以下是一个例子: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class RoundPolygon : MonoBehaviour { public int sides = 6; // 多边形的边数 public float radius = 100f; // 多边形的半径 public float cornerRadius = 10f; // 圆角的半径 void Start() { CreateRoundPolygon(); } void CreateRoundPolygon() { // 创建多边形的RectTransform GameObject polygonObject = new GameObject("Polygon"); polygonObject.transform.SetParent(transform); RectTransform polygonRectTransform = polygonObject.AddComponent<RectTransform>(); // 添加CanvasRenderer和Image组件以便渲染多边形 CanvasRenderer canvasRenderer = polygonObject.AddComponent<CanvasRenderer>(); Image image = polygonObject.AddComponent<Image>(); image.color = Color.white; // 创建多边形的顶点数组 Vector2[] polygonVertices = new Vector2[sides]; for (int i = 0; i < sides; i++) { float angle = 2 * Mathf.PI / sides * i; float x = Mathf.Cos(angle) * (radius - cornerRadius) + Mathf.Cos(angle + Mathf.PI / sides) * cornerRadius; float y = Mathf.Sin(angle) * (radius - cornerRadius) + Mathf.Sin(angle + Mathf.PI / sides) * cornerRadius; polygonVertices[i] = new Vector2(x, y); } // 创建多边形的三角形索引数组 int[] polygonTriangles = new int[3 * (sides - 2)]; for (int i = 0; i < sides - 2; i++) { polygonTriangles[3 * i] = 0; polygonTriangles[3 * i + 1] = i + 1; polygonTriangles[3 * i + 2] = i + 2; } // 设置多边形的顶点和三角形索引 image.sprite = Sprite.Create(Texture2D.whiteTexture, new Rect(0, 0, 1, 1), new Vector2(0.5f, 0.5f)); image.type = Image.Type.Simple; image.SetNativeSize(); polygonRectTransform.sizeDelta = new Vector2(radius * 2, radius * 2); image.preserveAspect = true; image.rectTransform.pivot = new Vector2(0.5f, 0.5f); image.rectTransform.localPosition = Vector2.zero; image.rectTransform.localScale = Vector3.one; image.rectTransform.anchoredPosition = Vector2.zero; image.rectTransform.anchorMin = new Vector2(0.5f, 0.5f); image.rectTransform.anchorMax = new Vector2(0.5f, 0.5f); image.rectTransform.anchoredPosition3D = Vector3.zero; image.rectTransform.localRotation = Quaternion.identity; image.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(radius * 2, radius * 2); image.SetVerticesDirty(); image.sprite.OverrideGeometry(polygonVertices, polygonTriangles); } } ``` 在上面的代码中,我们使用了RectTransform、CanvasRenderer和Image等Unity组件来实现多边形的渲染。通过计算多边形的顶点位置和三角形索引,我们可以绘制出带有圆角点的圆角多边形。 你可以在RoundPolygon脚本中调整sides、radius和cornerRadius的值,以适应你的需求。然后将RoundPolygon脚本附加到RoundPolygon GameObject上,运行游戏即可看到圆角多边形的效果。 希望这能帮到你!

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