unity骚操作: 让UGUI RectTransform.SizeDelta根据鼠标点击的距离长度而延长

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test_Img : MonoBehaviour
{

 
    public Transform tf_DirTarger;//测算距离的目标 
    public Vector3 my_Size;//自身size
    private Vector3 my_OldSize;//自身原始size
    public float f_Dir; //距离
    private Vector3 vMovePos,mousePosOnScreen,mousePosInWorld;//存储位置用
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
     
        my_Size =  GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;
        my_OldSize = my_Size;
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //让测算距离的目标 跟随光标
            vMovePos =DoctorMng1.instance.UICamera .WorldToScreenPoint(tf_DirTarger.position);
            //获取光标In Scence位置
            mousePosOnScreen = Input.mousePosition;
            //让鼠标坐标的Z= 物体的坐标Z
            mousePosOnScreen.z = vMovePos.z;
            //将光标Scence位置 转换为世界坐标
            mousePosInWorld = DoctorMng1.instance.UICamera .ScreenToWorldPoint(mousePosOnScreen);
            //物体跟随鼠标移动
            tf_DirTarger.position = mousePosInWorld;

            f_Dir = (transform.position - mousePosInWorld).magnitude;

            my_Size = my_OldSize;
            my_Size.x = my_Size.x + f_Dir;
            GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = my_Size;
        }
    }
}

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