unity RectTransform 详解

Anchor(锚点)

锚点(四个)由两个Vector2的向量确定,这两个向量确定两个点,归一化坐标分别是Min和Max,再由这两个点确定一个矩形,这个矩形的四个顶点就是锚点。

 

在Min的x、y值分别小于Max的x、y值时,Min确定矩形左下角的归一化坐标,Max确定矩形右上角的归一化坐标。刚创建的Image,其Anchor的默认值为Min(0.5,0.5)和Max(0.5,0.5)。也就是说,Min和Max重合了,四个锚点合并成一点。

 

 

Pivot(中心)

Pivot用来指示一个RectTransform(或者说是矩形)的中心点。矩形左下角为(0,0),右上角为(1,1)。Pivot为(0,0)时,即与矩形左下角重合。默认状态下,Pivot为(0.5,0.5),即Pivot在矩形中心

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