昨天遇到一同事来询问个问题,说Web下怎样才能够不重新加载Unity文件而动态改变它的大小。查了一下,Screen.SetResolution()方法说是可以动态改变大小,自己也试了一下,在PC模式下,的确生效了;可是在Web Player下,没有生效。
解决步骤
跟踪了一下Web运行时,发现了如下的情况:
于是就想,是不是这个embed的大小导致了不能改变大小呢,于是进行了一下实验,就是在更改屏幕尺寸的时候,更改一下它的属性,如下:
结果一实验,效果显著,直接生效了,有点神奇,呵呵。但是有时候效果不是很理想,即如果一开始是大尺寸的,要缩成小尺寸的时候,可能缩不回来,继续使用上面的跟踪方式,发现 #unityPlayer 这个div尺寸没有相应缩小;另外,给予u3d尺寸是通过config{width:x, height:y}这样来配置的,怕里面有些东西会有影响,于是也把它做了相应的修改,最终的版本如下:
另外,再补充一下unity 中的改变尺寸的 demo.cs
void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button( "600 * 200 " ) ) {
Screen.SetResolution(600, 200, false);
Application.ExternalCall("setUnitySize", 600, 200);
}
if (GUILayout.Button(" 1800 * 850 ")) {
Screen.SetResolution(1800, 850, false);
Application.ExternalCall("setUnitySize", 1800, 850);
}
}
效果图
至此,问题完美解决,下面上一下运行效果图