OpenGL(4)着色器 - 错误排查

Shader.h 中声明新函数:

private:
	void checkCompileErrors(unsigned int ID, std::string type);

Shader.cpp 中定义新函数:

void Shader::checkCompileErrors(unsigned int ID, std::string type)
{
	int success;
	char	infolog[512];
	if (type != "PROGRAM")
	{
		glGetShaderiv(ID, GL_COMPILE_STATUS, &success);
		if (!success)
		{
			glGetShaderInfoLog(ID, 512, NULL, infolog);
			cout << "shader compile error:" << infolog << endl;
		}
	}
	else
	{
		glGetProgramiv(ID, GL_LINK_STATUS, &success);
		if (!success)
		{
			glGetProgramInfoLog(ID, 512, NULL, infolog);
			cout << "program link error:" << infolog << endl;
		}
	}
}

在着色器后加入函数排查错误(Shader.cpp中):


		unsigned int vertex, fragment;
		vertex = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
		glShaderSource(vertex, 1, &vertexSource, NULL);
		glCompileShader(vertex);
		//检查顶点着色器错误
		checkCompileErrors(vertex, "VERTEX");
		

		fragment = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
		glShaderSource(fragment, 1, &fragmentSource, NULL);
		glCompileShader(fragment);
		//检查片段着色器错误
		checkCompileErrors(fragment, "FRAGMENT");

		ID = glCreateProgram();
		glAttachShader(ID, vertex);//依附到ID着色器程序上
		glAttachShader(ID, fragment);
		glLinkProgram(ID);
		//检查链接错误
		checkCompileErrors(ID, "PROGRAM");

glGetProgramiv用法

glGetProgramInfoLog用法

glGetShaderInfoLog用法同glGetProgramInfoLog一样

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