(四)单应矩阵

本文详细介绍了单应矩阵的概念,它是射影几何中的一个重要概念,用于描述平面到平面的映射。单应矩阵是仿射变换的拓展,能够改变物体的位置和形状。文章还探讨了平面的表示方法,以及如何通过单应矩阵实现两个不同相机坐标系下平面点的转换。此外,还讨论了单应矩阵的求解方法和实际应用,如图像拼接和全景图像融合。
摘要由CSDN通过智能技术生成
单应矩阵原理
  单应(透射变换)是射影几何中的概念,又称为射影变换。他把一个射影平面上的点映射到另一个平面对应的位置,并且把直线映射为直线,具有保线性质。与对极几何不同的是,对极几何将点映射到线上,而单应矩阵是点对点的关系。要注意的是单应矩阵的适用场景为:当场景中的特征点都落在同一平面上,比如墙、地面等,此时可用单应性估计运动。
  单应(透射变换)可以看成是仿射变换的拓展。仿射变换在图形中的变换包括:平移、缩放、旋转、斜切及它们的组合形式。这些变换的特点是:平行关系和线段的长度比例保持不变,即保持物体的平直性。而单应中也存在上述多种变换的组合形式,但是差别在于单应并不一定能保持平行关系和线段的长度比例不变。单应的特点是共面点成像,即单应变换是将某一块共面的地方变换到另外一个地方,但是多数情况下都会彻底改变物体位置和形状。
平面表示方法
  首先需要确定一个平面法向量为 $\mathbf{\vec{n}} = [n_{1}, n_{2}, n_{3}]^{T}$,但是确定法向量并不能唯一确定一个平面。我们会得到无数多的相互平行的平面。为了唯一确定一个平面,我们还需要一个点,若平面上有一个定点 $\mathbf{x} = [x_{1}, x_{2}, x_{3}]^{T}$, 那么我们即可确定一个平面。
    假设平面上任意一点为 $\mathbf{m} = \{x, y, z\}$,平面方程为
$$Ax + By + Cz + D = 0$$
由于法向量已知,则上述方程可以表示成:
$$\mathbf{\vec{n}^{T}} \mathbf{m} + D = 0$$
显然上述的方程表示的是无数组平行的平面,确定 $D$ 即可确定唯一平面。则利用上述所说的平面上的任意动点 $x$,则有:
$$D = -\mathbf{\vec{n}^{T}}\mathbf{x} = -(n_{1}x_{1} + n_{2}x_{2} + n_{3}x_{3})$$
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