[嘭嘭养成记]3. 在运行时将局部动作合并为完整动作

本以为这个需求只是上一个需求的不重要的顺便,结果发现有重大设计失误。还是有的搞的。

方案1:用离线生成来合并(Obsoleted)

描述:

将待合并的动作的动作曲线直接放入一个动作文件中。

问题:

两个动作的时长并不一样,或者事实上玩家需要的动作播放顺序也不一样。

解决:

不能用离线的方法来解决动作合并的问题,两个部位之间的动作,很有可能并不是同时运行,也可能会有其他scale之类的变换操作。所以动作的合并,应当在实时播放时做。

方案2:在实时播放时合并

描述:

不改变动作文件本身,但是在播放时,将二者同时播放。
Unity的Animator有个看上去很美的功能叫做动画分层,然而用不了,因为唯一能修改Animator内容的类AnimatorController是在Editor空间的。所以还是得自己控制动画播放。
尝试了一下实际上倒是并不难,因为Unity的话只需要给Transform对应参数赋值就可以了。

出现的问题的记录

  1. 动画文件中曲线所代表的含义。这个在另一篇中记了。
  2. 两个动画重合部分的融合方案还没做。

运行结果

据肉眼观察,和原来的动作没有啥差别。就不截图了。

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