一文详解colmap中的多视图重建算法原理

作者丨JeffWang@知乎

来源丨https://zhuanlan.zhihu.com/p/480829222

编辑丨3D视觉工坊

做Multi-View Stereo (MVS) 以及 Structure-from-Motion (SfM) 的同学对COLMAP这个词应该不陌生, COLMAP[1] is a general-purpose SfM and MVS pipeline with a graphical and command-line interface. It offers a wide range of features for the reconstruction of ordered and unordered image collections. 说白了, COLMAP是用来做SfM或者MVS的软件,该软件内的算法主要从两篇文章中提炼出来:(1)Structure-from-Motion Revisited[2](2) Pixelwise View Selection for Unstructured Multi-View Stereo[3]. 本文主要针对COLMAP在MVS中的算法原理进行paper解读,即解读第二篇文章。

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Pixelwise View Selection for Unstructured Multi-View Stereo发表在2016年的ECCV,由ETH的Marc Pollefeys大佬组发表。本篇知乎blog首先给出该篇文章想要解决的问题 (Problem to be addressed),然后分析其解决方案 (Methods),更多的细节可以参考原文。

Problem to be addressed

"This work presents a Multi-View Stereo system for robust and efficient dense modeling from the unstructured image collection." 这句话是摘要的第一句话,作者想要提出一个的MVS模型,使它能够从unstructured图像输入中稠密重建出3D场景。这并不是说在这篇文章之前没有相关的方案,只不过之前的方案存在一些问题 (1) 重建的accuracy, completness, robustness, efficiency都不令人满意。(2)尤其是在uncontrolled场景(unstructured图像输入,输入图像尺寸不一样,光照不一样等),重建结果更令人堪忧。为了解决这些方案,作者提出了以下解决方案。

Method

作者为了使模型更加robust,一共在baseline[4]上提出了6点算法细节的改进。在详细描述算法改机之前,我们先看一下先前的MVS baseline是怎么解决问题的。

Review of Baseline

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————————————

至此位置,说完了baselinede做法,下面开始说本篇paper的几点改进:(1) Pixelwise normal estimation. (2) Pixelwise view selection . (3) Integration of a “temporal” view selection smoothness term. (4) Adaptive window support through bilateral photometric consistency. (5) Introduction of a multi-view geometric consistency term for simultaneous depth/normal estimation and image-based fusion.

Pixelwise Normal Estimation

上面提到的baseline在做homography-warping的时候使用了fronto-parallel 假设,这会导致artifacts for oblique structure。所以我们在估计深度的同时估计surface normals。做法比较简单,只是在之前的基础上多估计了一个 n:

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Pixelwise View Selection

对于unstructured image输入,pixelwise view selection可以大大提升robustness,具体来说,本文利用三种指标去选择view:(1)Triangulation Prior去选择基线比较合适的source image;(2)Resolution Prior去选择分辨率和reference近似的source views;(3)Incident Prior去选择normal正常的view(因为不可能拍摄到物体的背面,所以normal应该在0-90°)

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View Selection Smoothness

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Photometric Consistency

之前在baseline中,采用NCC的方案去计算颜色相似度,NCC对于Gaussian noise是optimal的,但是针对depth discontinuity区域表现很差。所以本文使用了bilaterally weighted adaption of NCC.:

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Geometric Consistency

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以下是总结部分。把上面提到的所有概率分布联合起来优化

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其中第一项代表空间和(迭代)时间上的smooth,第二项代表使用bilateral NCC的photometric consistency。第三项代表geometric consistency。该式子可以用过variational inference去求解(该部分以后跟进)。整篇文章的概率模型还是比较复杂的,如果让我个人用一句话来总结,那就是:根据reference image和source image拍摄的夹角、图像分辨率、法向量角度去计算不同source view(用来描述reference pixel)的权重,然后根据这些权重去计算geometric和photometric的consistency,最后用PatchMatch迭代出每个像素最合适的深度。

参考

1、 https://colmap.github.io/

2、Structure-from-Motion Revisited (https://openaccess.thecvf.com/content_cvpr_2016/papers/Schonberger_Structure-From-Motion_Revisited_CVPR_2016_paper.pdf)

3、Pixelwise View Selection for UnstructuredMulti-View Stereo (https://www.cs.unc.edu/~ezheng/resources/mvs_2016/eccv2016.pdf)

4、https://openaccess.thecvf.com/content_cvpr_2014/papers/Zheng_PatchMatch_Based_Joint_2014_CVPR_paper.pdf

备注:作者也是我们「3D视觉从入门到精通」特邀嘉宾:一个超干货的3D视觉学习社区

本文仅做学术分享,如有侵权,请联系删文。

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