Unity学习篇之txt文本文档的多种读写方式

在Unity开发中,有时候需要将参数写在外部文档中方便动态读取和修改,文档可以是txt、xml、json,这篇文章介绍一下txt文档的几种读取和写入方法。1.读取txt文档首先在Unity中新建一个StreamingAssets文件夹,这个文件夹中的内容可以在应用发布时原封不动地打包进去(不会被加密和压缩),一般用来存放二进制文件。然后我们在StreamingAssets文件夹中新建文...
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity开发中,有时候需要将参数写在外部文档中方便动态读取和修改,文档可以是txt、xml、json,这篇文章介绍一下txt文档的几种读取和写入方法。

1.读取txt文档

首先在Unity中新建一个StreamingAssets文件夹,这个文件夹中的内容可以在应用发布时原封不动地打包进去(不会被加密和压缩),一般用来存放二进制文件。

然后我们在StreamingAssets文件夹中新建文本文档,然后随便填入一些内容,接下来分别用两种方式进行读取:

    using UnityEngine;
    using System.IO;
    using System.Text;

    private void LoadTxt()
    {
        //1.读取文本文档所有内容
        string UnityPath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyTxt.txt");
        //读取时加上编码可以防止中文乱码
        StreamReader sr = new StreamReader(UnityPath, Encoding.GetEncoding("gb2312"));
        string allText = sr.ReadToEnd();
        Debug.Log(allText);
        sr.Close();

        //2.按行读取文本文档内容
        string UnityPath1 =
  • 9
    点赞
  • 33
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值