unity PC端读取StreamingAssets中的txt文件内容


之所以使用StreamingAssets文件夹好处,就是PC端发布程序后,可以找到StreamingAssets中的文件


 void Start()
    {
        StartCoroutine(startt());

    }
    IEnumerator startt()
    {
        //读取streamingasset
        WWW www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/config.txt");
        yield return www;
        QuanJu.userid = www.text;
    }

 


FR:徐海涛(hunk Xu)

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Unity是一种跨平台的游戏引擎,很多游戏都使用它来开发。在Unity,打包后读取StreamingAssets是一种常见的方式,它可以让开发者将数据文件一起打包到应用程序,再通过代码来读取这些数据文件UnityStreamingAssets文件夹是存储相关文件的一个文件夹,所有在该文件文件都将被打包到应用程序。为了读取这些文件,可以使用Unity的WWW类或者UnityWebRequest类。这两个类都可以从本地文件系统或者网络地址读取文件,然后将文件内容转化为字符串或字节流。 如果想要从StreamingAssets读取文件,可以使用以下代码: ``` string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "FileName.extension"); ``` 其FileName.extension是文件名和文件类型,可以是txt、json、xml等等。读取StreamingAssets文件可以使用以下代码: ```csharp IEnumerator ReadStreamingAssetsFile(string path) { string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, path); UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(filePath); www.SendWebRequest(); while (!www.isDone) { yield return null; } if (!www.isNetworkError && www.isDone) { byte[] bytes = www.downloadHandler.data; string jsonString = Encoding.UTF8.GetString(bytes); //Do something with the json string } } ``` 这是一种通过UnityWebRequest类来从StreamingAssets读取文件的方法。先根据文件路径获取完整路径,然后使用UnityWebRequest来获取文件内容,并将其转化为字节数组或字符串,最后进行处理。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值