2022年小游戏----游戏基础战斗系统(一)

本文详细介绍了游戏中的攻击、防御和躲避机制。包括轻、重攻击和组合攻击,以及盾牌防御、反击。攻击速度取决于武器类型和角色属性,而防御涉及盾牌抵挡和反击。翻滚、跳跃和蹲下作为躲避手段,各有特点和适用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

攻击

轻攻击

  1. 伤害低
  2. 前摇短
  3. 消耗精力低
  4. 削韧低(扣除敌人精力低)
  5. 敌方硬直低

重攻击

  1. 伤害高
  2. 前摇长
  3. 消耗精力高
  4. 削韧高
  5. 敌方硬直高
  6. 可蓄力

组合攻击

  1. 轻->轻->轻->轻
  2. 轻->重
  3. 轻->轻->重
  4. 轻->重->轻
  5. 重->重
  6. 重->轻
  7. 重(蓄力)->轻
  8. 跳跃->轻
  9. 跳跃->重
    不同的组合攻击会有不同的效果和样式,例如,在面对带盾牌的敌人时,使用重->轻连招效果会比较好。在面对骑马的敌人时,使用跳跃->重会有奇效。在装备有连击加成的装备时,使用轻->轻->轻->轻连招会打出更高的伤害。

攻击速度

攻击速度由武器类型和角色的(敏捷+力气)属性决定的。其中(敏捷+力气)属性加到一等程度后,不会再提高角色的攻击速度。

  1. 小刀、匕首(快)
  2. 剑、刀(中等)
  3. 枪、棍、大剑、大刀(中等偏上)
  4. 锤、斧头、特大剑、特大刀(慢)

防御

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