Dense Visual SLAM with Probabilistic Surfel Map(PSM)

Dense Visual SLAM with Probabilistic Surfel Map(PSM)

    本文提出了一种全新的稠密视觉SLAM的概率Surfel图表示方法(PSM),其主要思想是通过对光度和几何不确定性分析建模,来维护一个全局一致的地图。算法的关键在于对传感器的测量不确定性进行合理建模和更新,以及应用这些不确定性改进前端姿态估计和后端优化。

    文章的主要贡献为:

    (1)提出了一种能够对测量不确定性进行适当建模的概率Surfel图表示方法(PSM)。

    (2 )提出了一种机制(主要通过关键帧PSM)来将PSM应用于稠密视觉里程计中的鲁棒位姿优化框架,成功地减少了相机的漂移。

    (3)对于后端优化,设计了一种全局一致的地图优化方案,该方案既利用了位姿图中的位姿约束,又利用了基于PSM的位姿点约束,以提高相机轨迹的精度。此外,还提出了一种通过变形关键帧来匹配全局PSM的稠密网格生成方法。

1. 视觉SLAM中的两种方法

1.1. Frame-to-frame Visual SLAM

    帧到帧视觉SLAM是一种预测相邻帧间相对相机位姿的方法,只保留局部3D地图而不进行全局地图融合。

1.2. Frame-to-model Visual SLAM

    帧到模型视觉SLAM通常建立一个全局环境地图,并使用该地图辅助前端位姿估计。全局地图的常用表示包括稀疏/稠密的三维点云、surfel地图和3D volumes。

    本文对这两种方法进行了结合,与帧到帧方法相比,保持了全局一致的地图表示,即PSM,不受体素表示方法的限制;与建立需要大量计算的稠密地图的帧到模型方法相比,文中的方法在地图融合过程中只保留具有高置信度的点,从而构建了一个可靠的基于稀疏点云的地图。当需要密集网格时,变形并融合关键帧中的稠密点云。通过这样做,文中方法需要更少的内存,并且在视觉SLAM期间计算效率更高,并且能够在需要时提供高质量的密集网格。
在这里插入图片描述

2. 概率surfel图

2.1. PSM

    PSM的表示:

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    位置:在这位置里插入图片描述,位置的协方差矩阵:在这里插入图片描述
    强度值:在这里插入图片描述,强度的协方差:在这里插入图片描述
    法向量:在这里插入图片描述
    高斯分布:在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    新来的测量值表示:在这里插入图片描述

    法向量n近似为两个向量的叉积,一个向量是从这个点到它右边的邻居点,另一个是到它下方的点。

2.2. PSM的更新
在这里插入图片描述
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2.3. 算法流程图

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3. Dense Visual Odometry With Probabilistic Surfel Map

3.1. Robust Camera Pose Estimation

    给定RGB-D输入,最小化光度(强度)和几何(深度)误差,以产生鲁棒性和准确性更高的位姿估计

    位姿估计:

在这里插入图片描述

    残差项:
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    使用Lucas-Kanade算法进行优化。

    Kerl等提出,光度残差近似满足具有5个自由度的零均值的t分布。

在这里插入图片描述

    紧接着在DVO中扩展为光度残差和几何残差均近似满足t分布。

    Babu等在σ-DVO中提出混合加权的方法,将t分布应用于光度残差,概率传感器噪声模型应用于几何残差。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.2. PSM-Based Visual Odometry

    主要思想是将全局PSM中的现有部分与当前关键帧的新观测结合起来,构造一个关键帧PSM,用于与该关键帧相关联的帧的相对位姿估计。

    用得到的关键帧PSM来修正残差项:

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    在得到一帧的相对位姿估计后,更新全局PSM:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4. Back-End Optimization With Probabilistic Surfel Map

4.1. Keyframe Insertion & Loop Closure

    主要使用两种策略来筛选关键帧:

    (1)和基于共视图的方法相似,当当前帧中的活动点数小于阈值时,生成新的关键帧。

    (2)考虑不确定性,当强度的平均不确定性在这里插入图片描述和深度的平均不确定性在这里插入图片描述

    超过一定阈值时,表示当前帧和地图之间存在严重的误匹配,这种情况下之前的帧会转换得到新的关键帧。

    在插入新的关键帧后,通过在kd树中搜索最近邻的关键帧位姿来检测回环并建立位姿约束。

4.2. Map Optimization

    待优化的变量包括相机位姿和PSM点,使用两种约束:pose-pose constraint和pose-pointconstraint。

    算法流程如下:

在这里插入图片描述

4.3. Dense Mesh Deformation

    采用ElasticFusion中的非刚性变形的思想,利用PSM和关键帧位姿生成稠密的环境网格。文中并没有在世界坐标系下变形多个稠密点云,而是将每个关键帧的深度图向PSM变形,最后将变形后的深度图融合在一起。

在这里插入图片描述

5. 实验结果

    采用多线程的方式,在DVO SLAM的基础上实现。

    实验环境:Intel Xeon E5 @ 2.4GHz

    数据集:TUM、ICLNUM synthetic dataset from Handa

    评估:use the root mean squared of tracking errors (ATE,[m] and relative pose errors (RPE,[m/s]) to measure the camera drift in visualodometry;and the root mean squared absolute tracking errors(ATE, [m]) to measure trajectory error for the complete SLAM system。

5.1. Quantitative Comparison on the TUM RGB-D Dataset
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5.2. Sample Rate

    在算法中,另一个直接关系到精度和计算性能的重要因素是面元数。为了避免计算时间过长,不必注册所有像素,而是统一地从每个新关键帧采样点,只将其中的一小部分注册到PSM中。

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5.3. Dense Surface Estimation

在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述
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6. 展望

    处理动态环境,结合视觉惯性SLAM。

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