Unity:UI 面板始终保持在窗口内,无法拖动到窗口视野外

当我实现鼠标可以拖动窗口时、或者某个时刻在不确定的位置弹出tips面板,有时候,该面板的位置可能会有点偏,窗口视野显示不全,面板内容超出窗口显示了,我们可以写一个简单的类,专门用来让ui面板保持在窗口内显示的:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UIKeepInScreen : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 窗口RectTransform
    /// </summary>
    public RectTransform rect;    

    void Update()
    {
        // 世界空间
        Vector2 minworld = transform.TransformPoint(rect.rect.min);
        Vector2 maxworld = transform.TransformPoint(rect.rect.max);
        Vector2 sizeworld = maxworld - minworld;

        // 保持最小的位置在屏幕边界-大小
        maxworld = new Vector2(Screen.width, Screen.height) - sizeworld;

        // 保持位置在(0,0)和maxworld之间

        float y = Mathf.Clamp(minworld.y, 0, maxworld.y);

        float x = Mathf.Clamp(minworld.x, 0, maxworld.x);

        // set new position to xy(=local) + offset(=world)设置新位置为xy(=本地)+偏移量(=世界)
        Vector2 offset = (Vector2)transform.position - minworld;
        transform.position = new Vector2(x, y) + offset;
    }

}

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Unity UI窗口的拖拽缩放是可以实现的,我会简单介绍一下实现的步骤。 首先,我们需要给UI窗口添加一个拖拽脚本。创建一个新的C#脚本,将其命名为"DragResize"(或其他你喜欢的名称),并将其附加到UI窗口的GameObject上。 在该脚本中,我们需要添加以下成员变量: - private RectTransform rectTransform; // 用于获取和修改UI窗口的位置和尺寸 - private Vector2 originalMousePos; // 用于储存鼠标按下时的位置 - private Vector2 originalWindowSize; // 用于储存窗口的初始尺寸 在Start()方法中,我们需要获取窗口的RectTransform组件: ```csharp void Start() { rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); originalWindowSize = rectTransform.sizeDelta; } ``` 然后,我们需要添加鼠标拖拽和缩放的逻辑。在Update()方法中,我们需要监听鼠标按下、拖拽和释放的事件并做出相应的处理: ```csharp void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 鼠标左键按下,记录初始位置 { originalMousePos = Input.mousePosition; } else if (Input.GetMouseButton(0)) // 鼠标按下并拖拽 { Vector2 currentMousePos = Input.mousePosition; Vector2 deltaPos = currentMousePos - originalMousePos; // 修改UI窗口位置 rectTransform.position += new Vector3(deltaPos.x, deltaPos.y, 0); originalMousePos = currentMousePos; } else if (Input.GetMouseButtonUp(0)) // 鼠标释放,结束拖拽 { originalMousePos = Vector2.zero; } } ``` 此时,我们已经实现了UI窗口的拖拽功能。如果还想实现缩放功能,可以将鼠标滚轮的滑动事件加入到代码中: ```csharp void Update() { //... 拖拽逻辑 float scrollDelta = Input.mouseScrollDelta.y; Vector2 newSizeDelta = originalWindowSize + new Vector2(scrollDelta, scrollDelta); // 限制最小尺寸(可根据需求进行修改) newSizeDelta.x = Mathf.Max(newSizeDelta.x, 100); newSizeDelta.y = Mathf.Max(newSizeDelta.y, 100); // 修改UI窗口尺寸 rectTransform.sizeDelta = newSizeDelta; } ``` 这样,我们就完成了Unity UI窗口的拖拽缩放功能的实现。根据实际需求,你可以对代码进行修改和优化。
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