[Unity][UGUI][NGUI]地图指示UI屏幕边缘显示

本文探讨了如何在Unity中使用UGUI和NGUI实现地图指示UI,使其在屏幕边缘显示。通过调整localRotation.z和localPosition,结合摄像机和3D玩家坐标判断,优化了指示UI的位置,确保不会出现在屏幕角落。参考了关于世界坐标转屏幕坐标和屏幕边缘指示方位的相关资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 


 

 

 

 

 

 

 


 

UGUI和NGUI 的屏幕坐标

 

指示UI 的localRotation.z

NGUI

            NGUI_ui.transform.localPosition = new Vector3(x, y, 0);

UGUI

            m_arrow.localPosition = new Vector3(x, y, 0);//RectTransform

rot_z = 

(NGUI_ui.transform.eulerAngles.z > 180)?NGUI_ui.transform.eulerAngles.z-360:NGUI_ui.transform.eulerAngles.z

在参考资料1 的基础上,添加了 判断 地图指示UI 箭头指示的位置 来设置 自身 位于 屏幕 的哪个位置。

对 摄像机和 3D 玩家 实体 的坐标 进行 判断,进一步优化

...
    /// <summary>
    /// 玩家 对象
    /// </summary>
    public Transform m_target;
    public RectTransform m_arrow;               //UGUI UI指示箭头
    /// <summary>
    /// 屏幕中心点
    /// </summary>
    Vector3 m_Screen_Center;
    public Vector3 cross;
    float x = 0, y = 0, x_1 = 0, y_1 = 0,rot_z = 0;
    //
  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值