获取assetbundle

在unity editor中加载东西
 AssetDatabase.LoadAssetAtPath<>()
AssetDatabase.Refresh();
=====================================================================
在unity里面加载东西
  Resources.Load(endPath);
 相当于在assetbundle里面加载asset。因为resources文件夹的东西会被自动打包成assetbundle

获取assetbundle
 1www
2 assetbundle.createformmemory
3 assetbundle.createformfile
4  assetbundle.createformmemoryimmediate

从assetbundle加载asset
assetbundle.loadasset()

加载过程
www ->www.assetbundle->assetbundle.loadasset->instantiate
卸载过程
www.dipose->assetbundle.unload()->resource.unloadasset()->Destroy
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