shader 变量类型 fixed half float 怎么选择

首先这是CG代码的数据类型,就是在CGPROGRAM ENDCG 块定义的数据类型。常用的就前面几种:

  • float(full-float adjustment:全浮):32位浮点数 - -通常用于世界坐标下的位置,纹理UV,或涉及复杂函数的标量计算,如三角函数、幂运算等。
  • half(half-float:半浮):16位浮点数 - -数值范围为[-60000,+60000],通常用于本地坐标下的位置、方向向量、HDR颜色等。
  • sampler: 纹理对象 共有:sampler、sampler1D、sampler2D、sampler3D、- samplerCUBE、和samplerRECT六种。
  • fixed:低精度类型,11位,数值范围为[-2,+2],通常用于常规的颜色与贴图,以及低精度间的一些运算变量等。
  • string: 字符串
  • bool: 布尔数据
  • int: 32位整形数

注意:

  • 在PC平台不管你Shader中写的是half还是fixed,统统都会被当作float来处理。 half与fixed仅在一些移动设备上有效。
  • 使用: 一般来说,除了位置和坐标用float以外,其余的全部用half,注意性能就好,比如颜色就没必要使用float。half因为精度低,运算性能相对比高精度浮点数高一些,因此被大量使用。
  • 在代码中的实际使用
    • float fixed 等数据类型,都可以在后面加一个2-4的数字,表示打包在一起的2-4个同类型数
    • float2 类型可作为二维向量使用,比如说(x,y)
    • float4类型可作为四维向量使用,比如说 空间坐标xyzw或颜色rgba
Unity中,可以使用一些内置的方法来设置Unity Shader变量。 这些方法包括: 1. SetColor:用于设置颜色值。 2. SetColorArray:用于设置颜色数组属性。 3. SetFloat:用于设置指定浮点值。 4. SetFloatArray:用于设置浮点数组属性。 5. SetInt:用于设置指定的整数值。 6. SetMatrix:用于设置指定的四维矩阵。 7. SetMatrixArray:用于设置指定的四维矩阵数组属性。 8. SetOverrideTag:用于设置材质上的覆盖标签/值。 9. SetPass:用于激活给定的通道进行渲染。 10. SetShaderPassEnabled:用于在每个材质级别上启用或禁用着色器传递。 11. SetTexture:用于设置一个图片纹理。 12. SetTextureOffset:用于设置图片纹理的位置偏移量。 13. SetTextureScale:用于设置图片纹理的放置比例。 14. SetVector:用于设置四维向量。 15. SetVectorArray:用于设置四维向量数组属性。 这些方法可以根据需要设置Unity Shader中的不同类型变量,如颜色、浮点数、矩阵、纹理和向量等。 使用这些方法可以方便地操作Unity Shader中的变量,而不需要手动计算一些值。 <span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity Shader入门精要第四章:Unity Shader 的内置变量(数学篇)](https://blog.csdn.net/aoxuestudy/article/details/123976015)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [关于unity 调用Shader变量的方式](https://blog.csdn.net/dxs1990/article/details/124045419)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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