【Unity&C#】如何对一组Bool型变量进行判断

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在实际的项目工程使用中,有的时候会使用大量相同类型  的 bool型 变量,使用数组把这些 相同 类型 的变量 放在一起,有利于 数据的操作

怎么使用 数组 来存放 相同类型 的变量,使用参考资料1,本文不赘述


逻辑图以及代码如下所示:

大图



参考资料:

1.

【Unity&C#&数组】如何创建一个存放任何类型变量的数组

2.

3.

4.

5.

6.









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Unity 是一个游戏引擎,而 string 是一个 C# 语言中的字符串类。在 Unity 中,我们可以使用 string 类来存储和操作文本数据,例如存储玩家的名称、显示游戏中的提示信息等。 在 Unity 中,我们可以使用以下代码来声明和初始化一个 string 变量: ``` string playerName = "John"; ``` 我们也可以使用 string 的一些方法来处理字符串数据,例如: - Length:获取字符串的长度。 - ToUpper:将字符串转换为大写。 - ToLower:将字符串转换为小写。 - Contains:判断字符串是否包含特定的子字符串。 例如: ``` string message = "Hello World"; int length = message.Length; // length = 11 string upperMessage = message.ToUpper(); // upperMessage = "HELLO WORLD" bool containsWorld = message.Contains("World"); // containsWorld = true ``` 需要注意的是,在 Unity 中,字符串比较通常使用 Equals 方法而不是 == 运算符,因为 == 运算符在比较字符串时可能会产生意外的行为。例如: ``` string a = "hello"; string b = "hello"; Debug.Log(a == b); // 输出 true Debug.Log(a.Equals(b)); // 输出 true ``` 但是,当我们使用字符串字面量来声明字符串时,C# 编译器会自动将相同的字符串合并为同一个对象,因此使用 == 运算符比较字符串字面量仍然是安全的。例如: ``` string a = "hello"; string b = "hello"; Debug.Log((object)a == (object)b); // 输出 true Debug.Log(a.Equals(b)); // 输出 true ```
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