视觉slam14讲ch2-Eigen练习

ch2讲解了一些基本的运动学,四元数是第一次接触,其实就是旋转矩阵的另一种形式,由二维的复数可以表示旋转引来的三维旋转表达方式,代码主要学习Eigen库的使用

  • 基本矩阵使用

    • 建立一个100*100的矩阵A,求解Ax=b方程,其中元素为随机数

      #include <iostream>
      #include <ctime>
      #include <cstdlib>
      using namespace std;
      ​
      #include <Eigen/Core>
      #include <Eigen/Dense>
      ​
      #define random(x)(rand()%x)
      ​
      int main(int argc,char** argv)
      {
          int rows_num = 100,cows_num = 100;
          Eigen::Matrix<double, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic>matrix_A (rows_num,cows_num);
          srand( (unsigned)time( NULL ) );//生成时间相关的种子
          for (int i=0; i<rows_num; i++) {
              for (int j=0; j<cows_num; j++){
                  matrix_A(i,j) = random(100);//对元素进行随机数赋值
              }            
          }
          cout<<matrix_A<<endl;
          Eigen::Matrix< double, 100,  1> v_Nd;
          v_Nd = Eigen::MatrixXd::Random( 100,1 );
          clock_t time_tt =
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