有生之年转ta系列2.1向量基础

本文内容来自
【技术美术百人计划】图形 1.2.1 向量基础
观后记录
美术岗位代码或者算法一类的问题可能不太懂
本文仅用来记录学习,如果有不对的请指出谢谢。

图形部分 第一章 2 数学基础 2.1向量基础

向量的计算

1.什么是向量

1.1 向量的定义

  • 有大小有方向的线段 (大小:模长)
  • 没有位置只有大小方向
  • 向量的箭头是向量结束,尾是向量的开始
  • 向量描述打的位移被认为是与轴平行的的位移序列
  • 向量表示:三维(x,y,z) 二维(x,y)

1.2向量与标量

  • 向量:有大小和方向的有向线段
  • 标量:只有大小,没有方向的量

1.3向量与点

  • 向量和点数学形式上相等,但几何意义完全不同
  • 点:有位置,没有实际大小或方向
  • 向量:无位置,有实际大小和方向
  • 任何一个点都可以看做是从原点出发的向量

1.4零向量

  • 零向量是唯一大小为零的向量
  • 零向量是唯一一个没有方向的量
  • 零向量不是一个点,因为没有定义某个位置
  • 零向量表示的没有位移,就像零标量表示的是没有数量一样

2.如何计算

在这里插入图片描述

2.1向量的模长
计算公式 ||v||=√V²x+V²y
勾股定理
在这里插入图片描述

2.2标准向量

  • 标准化向量就是大小为一的向量(单位向量)
  • 适用范围(仅需要知道芳香而不关心其大小。法线等)
  • 运算法则:将向量除以它的大小(模长)。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2.3向量的加减法
(ax,ay)±(bx,by)=(ax±bx,ay±by)

2.4距离公式
在这里插入图片描述
2.5向量的点积计算

  • 点积又称点乘,内积
  • 向量的点乘就是分量乘积的和,结果是一个标量并满足交换律a·b=b·a

2.6点积的几何意义和向量投影

  • 点乘结果描述了两个向量打的相似程度,点乘接过越大,夹角度数越小,两个向量越接近
  • 公式a · b = |a||b|cosΘ

在这里插入图片描述

  • 投影的几何解释:假设有两个向量 V 和 N,将V分解为两个向量, V平行 和 V垂直 ,V平行 平行于 N,V垂直 垂直于N,并满足 V = V平行 + V垂直 ,则称平行分量 V平行 为在 N 上的投影

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

兰伯特光照模型

  • 兰伯特光照模型是目前最简单通用的模拟漫发射的光照模型
  • 使光照方向的反方向为 L 向量,法线方向为 N 向量,则有:
    L 与 N 方向相同,则Normal · Light = 1(纯亮)
    L 与 N 方向相反,则Normal · Light = -1(纯黑)
    L 与 N 方向垂直,则Normal · Light = 0(纯黑)
    在这里插入图片描述
    ase
    在这里插入图片描述
    2.7向量的叉积计算
  • 乘法之一 叉积(又称叉乘) 仅用于3D向量
  • 计算公式
    在这里插入图片描述
    不满足交换律 a x b ≠ b x a
    满足逆交换律 a x b = -(b x a)
  • 向量叉乘就是分量交叉相乘再相减,结果是一个向量且不满足交换律
  • 几何解释:叉乘得到的向量垂直于原来的两个向量
    2.7.1向量叉积大小与方向判断
  • 计算公式:
    在这里插入图片描述
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