连续细节层级地形的优化

  1. 在前些天发布了连续细节层级地形初步实现的Demo后,在近来的几天我对原来的算法进行了各方面的优化,使得改良后的算法具有以下几个优点:
    (1)通过压缩数据类型减少内存占用量
    (2)借助于SM3.0的Displace Mapping对整个地形块内对一个33*33的顶点缓存进行复用,大大减少显存占用量
    (3)由于采用(2)里面的方法替代原来的每个地形块都有自己的顶点缓存的方法,使得状态切换次数较少
    (3)添加根据每个地形块的透视Error确定其Lod查找表,进一步减少视觉误差
    (4)对地形网格进行Vertex Cache优化
  2.  
  3. 效果截图:
  4. OpitimizeLodTerrain
  5.  
  6. exe文件:http://www.fileden.com/files/2009/4/12/2401496/OptimizeLodTerrain.rar
  7. 备注:高度图尺寸为1025*1025,需要支持SM3.0的显卡
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值