- 在前些天发布了连续细节层级地形初步实现的Demo后,在近来的几天我对原来的算法进行了各方面的优化,使得改良后的算法具有以下几个优点:
(1)通过压缩数据类型减少内存占用量
(2)借助于SM3.0的Displace Mapping对整个地形块内对一个33*33的顶点缓存进行复用,大大减少显存占用量
(3)由于采用(2)里面的方法替代原来的每个地形块都有自己的顶点缓存的方法,使得状态切换次数较少
(3)添加根据每个地形块的透视Error确定其Lod查找表,进一步减少视觉误差
(4)对地形网格进行Vertex Cache优化 - 效果截图:
- exe文件:http://www.fileden.com/files/2009/4/12/2401496/OptimizeLodTerrain.rar
- 备注:高度图尺寸为1025*1025,需要支持SM3.0的显卡
连续细节层级地形的优化
最新推荐文章于 2024-08-06 20:40:43 发布