unity相机竖直方向上下无限制旋转

Unity开发中经常需要将视角转向上下左右,一般的方法,上下转到90度方向就转不动了。这里采用视角正前方一点作为旋转中心,使用RotateAround就可以实现了同样的效果。视角需要逆时针旋转时,RotateAround则顺时针旋转。反之变然。

 Vector3 ptCenter = Camera.main.transform.position + Camera.main.transform.forward * 1.0f;
            float drag_speed = 50.0f;
            float rotX = Input.GetAxis("Mouse X") * drag_speed * Time.deltaTime;
            float rotY = Input.GetAxis("Mouse Y") * drag_speed * Time.deltaTime;
            Camera.main.transform.RotateAround(ptCenter, Vector3.up, rotX);
            Camera.main.transform.RotateAround(ptCenter, -Camera.main.transform.right, rotY);

 

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