Unity 2D游戏:透视摄像机下将2D物体移动到合适的距离

目标效果:使背景图刚好遮挡相机。 

准备设置

1、相机设置

2、图片资源设置

3、像素设置(原图像素:1920*900)

数学知识

 

(摘自百度百科)

距离计算

相机视角 = 60度,那么角α =60/2 = 30度,所以tanα ≈ 0.5773502691896258。

图片像素为1920*900,那么X = 900/2 = 450。

因为tanα = X/Y,所以Y = X/tanα = 450/0.5773502691896258 ≈ 779.4228634059947。 

因为按照上面的设置,100像素相当于1米,所以,Y的值换算为米,约等于7.79米。

因为相机的位置设为(0,0,0),所以2D物体即精灵图片的位置应设为(0,0,7.79)。

缩放计算

在上面的基础上,如果物体位置固定,则需通过改变物体缩放来实现。

计算缩放:

X为图片原大小,那么X = 1。

B的长度为物体指定位置,假设值为10。

那么,A比X等于B比Y。

A = B/Y*X = 10/7.79*1 ≈ 1.28

 

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