ARFoundation系列讲解 - 24 锚点

本文介绍了如何在Unity中使用ARFoundation进行平面检测、射线检测以及锚点管理。首先,参照ARFoundation的平面检测案例进行设置;接着,通过在AR Session Origin添加ARRaycastManager实现射线检测功能;然后,配置ARAnchorManager并设置Anchor Prefab来管理锚点;最后,创建AnchorCreator脚本,用于在场景中创建锚点。此外,还推荐了ARFoundation系列教程、Unity官方API以及ARFoundation示例资源供进一步学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、添加平面检测和平面可视化

 

请参考 ARFounnation快速入门-08平面检测 案例

二、添加射线检测

1.在 AR Session Origin 组件上添加 ARRaycastManager 脚本

三、

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

DaLiangChen

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值