ARFoundation系列讲解 - 57 3D物体识别一

本文是ARFoundation关于3D物体识别的教程,介绍了如何下载、编译并使用苹果提供的3D物体特征点采集工具,详细阐述了从选择设备、放置对象到扫描、调整原点及测试导出的全过程,适用于iOS A9及以上设备,为ARKit的3D物体识别提供参考。

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一、介绍

       目前在ARFoundation中,3D物体识别只支持A9处理器或更高版本的iOS设备,系统版本要求iOS 12或更高版本,Android不支持此功能 。使用3D物体识别跟踪功能需要预先采集3D物体特征点信息。苹果公司给我们提供了一个采集3D物体特征点工具,我们需要下载并使用Xcode编译成应用程序。运行该应用程序以扫描实际对象并导出参考对象文件(.arobject文件)。可作为3D物体检测识别的参考物体。

二、下载并且编译3D物体特征点采集工具

1.前往 Apple Developer Documentation 下载工具。

AR技术是近年来快速发展的前沿科技之,而ARFoundation作为Unity推出的AR开发框架,无疑是目前最受欢迎的AR开发工具之。从入门到精通ARFoundation可以说是条漫长的道路,需要我们逐步掌握基础知识,并不断实践。下面,就让我来介绍ARFoundation入门到精通系列讲解吧。 首先,ARFoundation入门课程主要围绕框架的基本概念进行讲解,包括如何在Unity中创建AR项目,如何设置AR模式和跟踪信息配置等。学完这些基础内容后,可以进行第个AR项目的实现,如实现图像识别功能、添加虚拟物体等。 进步学习,我们需要了解ARFoundation中的核心概念——平面检测、锚点和会话管理。平面检测是AR中非常重要的个技术,它可以检测到真实世界中表面的位置并创建虚拟平面。锚点则是指虚拟物体在真实环境中的定位点,通过它可以在不同设备上实现多人协同。而会话管理则是指AR应用程序与AR设备之间的通信和交互,通过会话管理可以实现AR会话的创建、销毁、暂停等操作。 接下来,学习者需要了解ARFoundation中的更高级的技术,例如光影和阴影、物理引擎、碰撞检测和真实感渲染等。这些技术都是AR应用程序中非常重要的部分,可以为用户带来更加真实的AR体验。 最后,ARFoundation入门到精通系列讲解还需要注重实战操作和项目实践,通过不断尝试和探索,才能更加深入地理解ARFoundation框架。可以参考公开的AR应用程序,例如ARCore、Vuforia、ARKit等,并且在实现自己的AR应用程序时,要注意实现效率、稳定性和用户友好性等方面。 综上所述,ARFoundation入门到精通系列讲解是AR开发者必备的课程之,通过系统的学习和实践,可以进步加深对AR技术的理解,实现更加优秀的AR应用程序。
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