Timeline学习——ClipCaps

Timeline
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需要在继承接口ITimelineClipAsset在ClipCaps设置。

ClipCaps.Looping

例如AnimationPlayableAsset的Inspector里
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勾选On,那么在Clip的duration的aniamtionClip就会循环
具体细节代码在AnimationPlayableAsset.cs
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ClipCaps.Extrapolation

如果设置这个属性那么在Inspector面板会新增这样的显示
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其中1区域的缓动由Pre-Extrapolate 即动画进入前的处理,2区域的缓动由Post-Extrapolate即动画结束后的处理。
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处理方式有五种None,Hold,Loop,Pingpong,Continue
None:不处理,空帧。
Hold:1区域保持Clip动画的第一帧,2区域保持Clip动画的最后一帧
Loop:动画的正向循环。
PingPong:先反向再正向,以此类推
Continue:1区域保持第一帧,2区域循环播放。

ClipCaps.ClipIn

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代表着进入到Clip从第几秒开始播放动画。

ClipCaps.SpeedMultiplier

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剪辑播放速度调整,既可以在Inspector红框调整,还可以在选中的Clip
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DoubleSpeed即当前的速度x2,HalfSpeed即当前的速度x0.5,
相应的Inspector的SpeedMultiplier也会调整。

ClipCaps.Blending

支持Clips之间的混合,选中该属性那么将在Inspector里新增显示
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两个Clip之间如果有重叠部分那么这部分将进行混合。混合方式在BlendCurves里定义,需要将Auto改成Manual手动才能进行编辑。

ClipCaps.All

默认就是将所有属性都包括。

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