【Unity】Timeline学习笔记(七):自定义片段(Clip)

一// 继承PlayableAsset类,实现ITimelineClipAsset接口

正如自定义轨道(Track)需要继承TrackAsset类那样,自定义片段(Clip)也要遵守一定的模板:继承PlayableAsset类,以及实现ITimelineClipAsset接口。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Timeline;

public class LearnClip : PlayableAsset, ITimelineClipAsset
{

}

在写好类的头部后,会出现红色波纹线提示我们出错。

快捷键 Alt + Enter 修补错误后,代码中会多出一个属性(Property)和方法(Function)。

using UnityEngine;
using Un
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