Unity c#反射查找类中符合条件的方法并执行

我用在了事件注册上面,再也不用一个一个去写了

下面直接上代码

 

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using UnityEngine;

public class Main : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        Type t = GetType();

        //BindingFlags作为一个特别的标志量,在反射中,通过这个标志量,可以指定搜索到的成员的类型. 
        //Instance   指定实例成员将包括在搜索中。
        //Public       指定Public修饰的成员
        //NonPublic  指定非Public修饰的成员
        //DeclaredOnly  指定只应考虑在所提供类型的层次结构级别上声明的成员。不考虑继承成员。(就是当前类,不包括父类)
        MethodInfo[] a = t.GetMethods(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.DeclaredOnly);

        foreach (MethodInfo item in a)
        {
            Debug.Log(item.Name);
            //搜索带req的方法
            if (item.Name.Contains("req"))
            {
                //执行
                item.Invoke(this, new object[] { });
            }
        }
    }
    

    public void reqTest()
    {
        Debug.Log("测试1");
    }

    private void reqTest2()
    {
        Debug.Log("测试2");
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/8810149.html

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