Unity WebCameraTexture笔记

记录下代码,其中很多问题没弄清楚,只是可以这样使用。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class Main : MonoBehaviour
{

    public int index;

    public RawImage targetImg;

    public WebCamTexture currentTexture;

    private readonly Rect DefaultRect = new Rect(0f, 0f, 1f, 1f);
    private readonly Rect FixedRect = new Rect(0f, 1f, 1f, -1f);


    private void Start()
    {
        targetImg.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(Screen.height / 2, Screen.width / 2);
    }

    public void Take()
    {
        var dev = WebCamTexture.devices[index];
        currentTexture = new WebCamTexture(dev.name, Screen.height, Screen.width, 60);
        currentTexture.filterMode = FilterMode.Trilinear;
        targetImg.texture = currentTexture;
        currentTexture.Play();
    }

    public void Next()
    {
        index++;
        index = index % WebCamTexture.devices.Length;
        Take();
    }

    private void Update()
    {
        if (currentTexture == null)
        {
            return;
        }
        targetImg.rectTransform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, -currentTexture.videoRotationAngle);
        targetImg.uvRect = currentTexture.videoVerticallyMirrored ? FixedRect : DefaultRect;

        Debug.Log($"{currentTexture.videoRotationAngle} -- {currentTexture.videoVerticallyMirrored}");
        //竖屏状态(锁定竖屏)下,Android后置摄像头一直输出 90 -- False,旋转手机无变化,前置摄像头一直输出 270 -- False
    }

}

 

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