三维显示通常采用截面图、等距平面、多层平面和立体块状图等多种表现形
式,大多数三维显示技术局限于 CRT 屏幕和绘图纸的二维表现形式,人们可以观
察到地理现象的三维形状,但不能将它们作为离散的实体进行分析,如立体不能被
测量、拉伸、改变形状或组合。为了提高场景的显示速度,实现实时交互,在实际
的三维显示中常常采用降低场景复杂度的方法,从计算机硬件绘制的角度考虑,即
减少每帧数中绘制的图元对象的数目。其中细节层次模型(L0D)的方法具有普遍性
和高效性,在飞行模拟和地形仿真应用中得到了广泛的应用。所谓的 L0D 模型是指
根据不同的显示对同一对象采用不同精度的几何描述,物体的细节程度越高,则数
据量越大,描述越精细 ;细节程度越低 ,则数据量越小,描述越粗糙。因此,可
以根据不同的显示需求,对需要绘制的对象采用不同的描述精度,从而大大地降低
需要绘制的数据量,使实时三维显示成为可能。
在场景的实时动态显示中,当视点距离某一物体很近时,它的图像将在屏幕上
占据较多的像素,而当视点距离它很远时,图像只能在屏幕上占据很少的像素。在
这种情况下,可以用多种不同的精度表示,并根据视点位置的变化或者物体图像在
屏幕上所占据的像素数多少而选择不同精度的模型予以成像,这是非常有效的手
段。这种方法通常称为层次细节 (1evel of details,LOD)显示和简化技术。
LOD 模型是对原始几何模型按照一定的算法进行简化后模型的一种总称。简化
后的模型在几何数量上比原始的几何模型的数据量减少了很多,降低了对计算机软
件和硬件设备的需求,从而提高了数据操纵 的速度,缩短了人机交互操作的时
间,因此,在图像的渲染速度上会有很大的提高。LOD 模型的种类在几何结构上大
致分为以下 3 种类型:不连续的 LOD 模型;连续的 LOD 模型;几何结构自身的 I
OD 模型。