从零开始,认识游戏设计师(2)游戏源于设计师

咒语

其实在上一节我们就已经了解到了它。

那我们究竟要怎么当上一名游戏设计师呢?答案就是,设计游戏。那现在就会进入到一个有趣的悖论当中去,只有设计游戏才能成为游戏设计师,又只有游戏设计师才能设计游戏。那岂不是永远都要陷入这个死循环了?

当然不是,所以今天请迈出你的第一步,念此咒语:

我是游戏设计师。

念完了吗?恭喜,你已经成为一名游戏设计师了。

你肯定会说:“我靠,你是在逗我吧,这么简单就成为游戏设计师了?我根本不够格好吧。”

但博主想要告诉你的就是,有些时候,心理暗示对人的推动性是很大的,就像经典的墨菲效应:

墨菲效应是指一种认知偏见,即人们倾向于相信事情会出现糟糕的结果。但是我们的认知偏见却大大不同,我们是像好的方向对自己进行心理暗示。

当然,你说我在帮你树立信心也对。

毕竟,作为未来伟大的游戏制作人,游戏策划,你将面临的失败恐怕比成功多太多。但每次失败都会让你成功。

我比较喜欢Jesse schell的一句话:若不失败,说明你还不够努力,你也就不算真正的游戏设计师。

游戏设计师需要会什么?

我们在上一节就已经提到过,游戏设计师需要的技能可能是普天之下的所有技能,囊括的领域只有你想不到的。

那么,我们这一小块,就来细细举几个例子,他们在游戏设计中又起着什么样的作用。

  • 动画:现代游戏如果需要表现,那么就必须借用电子设备来播放动画,那么在设计动画中角色的动作,或者播放的手段,都可能是你爆发出一个绝妙点子的时候。
  • 人类学:你可能疑惑,但事实上,所有有商品属性或者社交属性的物品都会涉及到人类学的研究,你需要探寻玩家真实的欲望,然后发现真正的玩家想要什么,你又通过什么手段来满足他们。
  • 建筑学:当然不仅仅是建筑,你可能还要设计城市和交通轨道,例如城市天际线和监狱建筑师。这里面体现的更多是人与空间的关系,我们更多会在美术设计中使用它,或者说3D游戏空间设计中使用。
  • 商业:大家都知道,如今的游戏对于玩家来说是娱乐品,也一直是消费品,所以赚钱也是你不得不考虑的一个部分,也是很重要的一个部分,至少大部分游戏都是以商业为目的开发的。
  • 经济学和数学:现在不少的网游其实背后都是复杂的经济体系,比如原神,他的成长体系和伤害计算都是有经济学原理在背后支撑,而中国的游戏行业甚至为此专门开辟了一个岗位,叫做数值策划。他们负责使用数学来管理游戏内的资源和经济。
  • 工程学:一款复杂的游戏,代码量成千上万行,维护的难度让人头秃,更何况还要在原先的基础上创新,那么作为一个设计师,你不仅需要考虑技术的局限性,也要考虑开发的可行性。
  • 历史学:如果你要设计一款三国题材的游戏,或者说设计一款古今世界线的游戏,比如:欧陆风云。那么你就需要掌握历史学。当然除此之外,历史也可以给我们大量灵感,因为有些事情就算复刻到你当下的游戏世界观中,也会显得格外惊艳。
  • 音乐:音乐是声音的最高表达,如果你想让顽疾沉浸在你的游戏当中,音乐功不可没,不管是空洞骑士还是奥日:萤火之森都靠着美妙的音乐打动大家的心弦。
  • 心理学:上述的人类学是把人当做群体来看,那么心理学就是将人当做个体来看,他们是如何感到幸福和快乐的,我该如何去满足他们,如何去满足他们那可大脑的运作机制,让他们生成更多的多巴胺。
  • 写作:一个好的游戏离不开一个好的文案写作和剧情架构,那你必须懂得如何通过本土语言区感化本土或者非本土的玩家,原神的成功可以让文案占一部分功劳,黑神话:悟空或者老头环这些大作的文本量和文本深度也让人叹为观止。

当然,我举出的这些技能知识冰山一角,除此之外还有演讲能力想象力等等,但哪有人这么全能,一下能掌握这么多东西。也确实没人能办到,毕竟他如果有这本事,他就应该去当全知全能的上帝。

但你应该对此熟悉,你熟悉的越多,你作为游戏设计师的能力也就越强,就算你掌握的不完美,但你都是在成长。

游戏设计师最重要的技能

虽然说了这么多技能,但是一直没有把最重要的点出来,作为游戏设计师,你应该掌握的最重要的技能是倾听。

这当然不是单纯听人说话,你应该去听人们心中更深处的声音。

举个例子。

你向你的好伙伴问好:“怎么样伙计,最近开发有遇到什么难处吗?”

只见他低头思考,然后略显迟疑,最后才缓缓点头,但是眉宇间却似乎思考到了什么为难的地方:“应该没什么问题。”

在看到你热衷的眼神后,他又立马改口:“一切都很好。”

但他真的没遇到问题吗?大抵是他不想跟你说罢了。

你能察觉到这一点,那么你就有倾听的潜能,但你却还缺乏了那股敏锐,他到底是为什么这样对你说,我有应该怎么做?他真的这么觉得吗?

这些问题,都是你在倾听过程的思考,而不是完完全全的听众。

而接下来我将为你介绍你需要倾听的五个声音,这些我们在后续的文章中都会单独进行讲解。

  1. 团队的声音:这是你一起构建游戏的伙伴们,你要倾听他们的声音,与他们真正的沟通,发挥一体的作用。
  2. 受众的声音:他们是玩你游戏的人,他们的体验尤为重要,你要了解他们,了解程度要超过他们自己。
  3. 游戏的声音:你的游戏是什么样的?他的方方面面你是否都全部清楚,就像经验老道的维修工,只是听一下声音就知道哪里出了问题。
  4. 资方的声音:他们给你开发的钱,那么你就要考虑如何实现他们的需求,只有深度了解他们的真实意愿,
  5. 自己的声音:你才是游戏制作人,你究竟想做什么?这个说得容易做起来难,但他会成为你做出好游戏的致胜法宝。 

到此其实我想和你说的就已经告一段落了,尽管成为游戏制作人的道路是艰苦的,你要学习那么那么多的技能,但是,请继续念那个咒语:

我是游戏设计师!

我是游戏设计师!

我是游戏设计师! 

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