1)齐次坐标:矩阵的平移、放缩、旋转 http://baike.baidu.com/view/2132318.htm?fr=aladdin
2)四元数:相机间切换时的平滑插值
3)mesh、纹理图、光照图。mesh由多边形、顶点表示。
4)纹理坐标(uv),每个顶点同时要记录其对应纹理图中的位置,光照等信息; http://www.douban.com/note/210584297/
5)坐标系:模型坐标、世界坐标、相机坐标、透视坐标(平行于远近裁剪面)、屏幕坐标
-------模型转世界坐标:将模型坐标的各顶点逐个平移到世界坐标中即可。
6)裁剪:远近裁剪面、视景体(可见视角、棱锥)、
7)世界坐标->相机坐标: 先平移,再旋转。
材质material与纹理texture
材质:描述了物体的光照参数值, 如反射率、色散、镜面反射率、发射率
texture:描述了物体各个位置的颜色