新手 | 青年基金申请流程

写在前面

最近也加入了“写本子”大军。在新的领域暂无足够积累,但今年在大伙的鼓励下,我还是结合自己的能力属性,想了一个主题,并快快鼓捣出来。无论如何,做得如何另说,有没有做才是重点。熟悉下流程,为来年再战做好准备。大体记录下相关经历。猜想,有人或许在不久之后,可能会和我之前状态类似,即对基金申请毫不了解。

获取基金申请账号

是的…账号需要通过单位拿到,自己注册不了。所以第一步,就是联系单位相关负责人,由他们给你注册一个账号,然后拿着账号,登录国家自然科学基金管理信息系统

### 链接
https://isisn.nsfc.gov.cn/egrantweb/

基金申请流程

进入系统,第一件事是完善个人信息,这块简单,自己把握。

第二件事,是填写个人成果。后续基金申请时,从这里拉取论文等信息。

我觉得系统设计得很友好。可以从第三方导入。我用了下,似乎叫“科研之友”?文稿标题进去,基本就能检索到,并自动填写。
第三件事,可以开始在线申请了

基金填写与申请

由于我是第一次申请基金,对流程并不熟悉。不过现在大体知道了。不需要问其他人,新手直接点击“在线申请”


于是就进入申请流程,一路yes就可以了。

开始申请后,剩下的就是几项需要填写的信息。

  1. 项目基本信息 - 包括中英文摘要 - 建议建立一个本地文档,写好后,后面复制进去
  2. 科学问题属性 - 目前有四类属性,按照课题实际属性选择 - 需要填写选择该属性理由,约800字,建议建立一个本地文档,写好后,后面复制进去
  3. 申请人信息 - 直接在线填写即可
  4. 资金预算表 - 需要在线填写数字,另附一个预算明晰文档 - 对应页面下载模板文档,填写后到处为pdf上传即可;注意,预算表大伙在硕博期间肯定也跟着导师学习过,每一项都可能有一定的限制比例,得详细规划 - 一般最后写。
  5. 正文 - 重点,整份申请的大头就是正文,不用问任何人,直接在对应页面,下载模板文档,逐项填写,完成后,导出PDF上传即可;注意,一般最早写
  6. 申请人研究成果 - 前述已提及,可以直接拉取个人成果
  7. 附件 - 似乎主要是针对在职博士生,需要提交一些额外推荐表格。

写在最后

一开始觉得啥都不知道,不过提交过了,就似乎啥都知道。当然我说的是知道要提交什么内容,不知道怎么样才是能得到资助的本子。那就是,以后的事情了。
祝大伙…百投百中,无论是基金,还是文章!

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### 回答1: 基于Unity的新手引导组件的构建方法: 1. 创建一个新的场景,将需要引导的UI元素放置在场景中。 2. 创建一个新的脚本,用于控制引导流程。 3. 在脚本中定义引导步骤,包括需要高亮显示的UI元素、提示文本等。 4. 创建一个新的Canvas,用于显示引导提示。 5. 在Canvas中创建一个新的Panel,用于显示引导提示文本。 6. 在Panel中添加一个Text组件,用于显示引导提示文本。 7. 在脚本中控制Canvas和Panel的显示和隐藏,以及提示文本的更新。 引导方法与流程: 1. 在游戏开始时,显示第一个引导步骤。 2. 当玩家完成当前引导步骤后,隐藏当前引导提示,显示下一个引导步骤。 3. 如果玩家在某个引导步骤中卡住了,可以提供一个跳过引导的选项。 4. 当玩家完成所有引导步骤后,显示一个完成引导的提示,并进入正常游戏流程。 5. 在游戏中,如果玩家需要重新学习某个引导步骤,可以提供一个重新学习的选项。 6. 在引导过程中,需要注意引导提示的时机和频率,避免过于频繁或过于繁琐。 ### 回答2: 基于Unity的新手引导组件的构建方法及引导方法与流程可以分为以下几个步骤。 构建方法: 1. 创建新手引导组件:在Unity中创建一个新的游戏对象,并给它添加一个新的脚本组件。 2. 编写脚本:在新手引导脚本中,可以定义需要引导的步骤和流程,包括引导提示文字、图片或视频等资源。 3. 关联引导对象:根据游戏的具体需求,在脚本中关联需要进行引导的对象,如按钮、角色等。 4. 设计引导界面:在脚本中设计引导界面,包括引导提示文字、图片或视频等元素的布局和样式。 引导方法与流程: 1. 引导触发条件:在游戏的特定场景或阶段,通过判断条件来触发新手引导的开始。条件可以是游戏进度、角色等的特定状态或事件。 2. 引导提示:在新手引导开始后,显示引导界面,并给玩家提供引导提示文字、图片或视频等。提示内容可以包括游戏操作、功能介绍等。 3. 操作指引:根据引导提示,在脚本中设置操作指引,如点击按钮、滑动屏幕等。通过捕捉玩家的操作行为,判断是否完成了操作指引。 4. 完成引导:在玩家完成所有的操作指引后,显示引导结束界面,并根据需要给予奖励或进行下一步的引导。 总结: 基于Unity的新手引导组件的构建方法主要包括创建引导组件、编写脚本、关联引导对象和设计引导界面等步骤。引导方法和流程则包括触发条件、引导提示、操作指引和完成引导等步骤。通过设置合适的条件和提示,引导玩家逐步熟悉和了解游戏的操作和功能,提高游戏的可玩性和用户体验。 ### 回答3: 基于Unity的新手引导组件的构建方法及引导方法与流程主要可以通过以下步骤实现: 1. 创建新手引导组件: * 在Unity中创建一个空对象来代表新手引导组件,可以命名为"GuideComponent"。 * 添加一个UI面板作为引导框,用于给玩家显示引导提示信息。 * 添加其他必要的组件,如文本、图片、按钮等,用于显示引导的内容和操作提示。 2. 构建引导流程: * 设计一个步骤流程来引导玩家完成特定的任务或操作。可以考虑使用状态机来管理引导流程,将每个步骤作为一个状态。 * 将引导流程分解为多个步骤,每个步骤由一个或多个触发条件和相应的操作指令组成。 * 在引导组件中使用列表或数组来存储所有的引导步骤,并用一个整数变量来记录当前步骤的索引。 3. 实现引导方法: * 在引导组件的脚本中编写逻辑代码,实现指定步骤的触发条件和操作指令。 * 设置触发条件,例如玩家达到指定的游戏进度、点击特定的按钮或触发某个事件等。当满足触发条件时,执行相应的操作指令。 * 操作指令可以包括弹出提示框、高亮显示特定的UI元素、播放动画、播放音效等,用来引导玩家进行操作。 * 在每个步骤的操作指令执行完毕后,触发条件检查下一步骤是否可以执行,如果可以则进入下一步骤,否则等待玩家完成当前步骤的操作。 4. 结束引导: * 在引导的最后一个步骤或完成所有引导流程后,根据需要进行适当的处理。可以选择隐藏引导框、删除引导组件或显示其他的相关信息。 使用基于Unity的新手引导组件可以实现针对玩家的引导和教学,帮助新手更好地了解和掌握游戏的操作方式和规则。但需要注意引导的内容和方式应该简洁明了,不过多干扰游戏本身的体验。同时,在引导过程中应该给予玩家足够的自由度,让他们有机会进行独立的探索和尝试。

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