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转载 【速查手册:unity插件】Unity - Manual: Cloth 官方文档

Cloth原理博文:https://blog.csdn.net/UWA4D/article/details/77770549布元件游戏对象的功能部分。GameObject可以包含任意数量的组件。统一有许多内置组件,您可以通过编写从MonoBehaviour继承的脚本来创建自己的组件。更多信息见内术语表和皮肤一起工作网目统一的主要图形原语。网格在你的3D世界中占了很大一部分。统一...

2018-10-26 17:53:05 1340

原创 Bloom效果【Unity Shader入门精要12.5】

 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'//12.5 Bloom效果Shader "Unlit/Chapter12-Bloom"{ Properties { //声明属性 _MainTex ("Base(RGB)", 2D) = "white"...

2018-10-23 18:11:42 672

原创 高斯模糊 【Unity Shader入门精要12.4】

Blit(src,dest,mat,pass)函数的作用,按照Unity官方API的说法是将src这个RT用mat这个材质中的某个pass渲染,然后复制到dest中。如果要给渲染加一些后处理效果(SSAO,HDR,bloom之类的),几乎可以肯定会用到这个函数。根据Unity自带文档中的例子,在OnRenderImage中调用Blit,然后用指定的mat渲染出来。OnRenderImage(s...

2018-10-23 12:38:08 1034 2

原创 边缘检测 【Unity Shader入门精要12.3】

 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'//12.3 边缘检测Shader "Unlit/Chapter12-EdgeDetection"{ Properties { //主纹理对应输入纹理 _MainTex ("Base(RGB)", 2D)...

2018-10-22 12:19:37 364

原创 调整屏幕的亮度,饱和度和对比度 【Unity Shader入门精要12.2】

    //12.1//一个用于检查的基类//检查当前平台是否支持渲染纹理和屏幕特效,是否支持Unity Shaderusing System.Collections.Generic;using UnityEngine;//在编辑模式执行[ExecuteInEditMode]//需要绑定组件(类型(相机))[RequireComponent(typeo...

2018-10-17 16:36:05 697

原创 工作日志(反向动力学)【2018.10.15】

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ //public GameObject F; public Texture T; ...

2018-10-16 16:16:05 322

原创 头发篇【2018.10.12】

带菲尼尔的细贴图  带菲尼尔的细贴图4pass的卸了纹理贴图的光圈更明显一些 不带菲尼尔的细贴图       带菲尼尔的粗贴图 不带菲尼尔的粗贴图/*带透明裁剪深度写入阴影菲尼尔立方体贴图Kajiaya 光照模型(光圈)*/Shader "Unlit/NewUnlitShader"...

2018-10-12 19:35:24 385

原创 在unity中实现简单的程序纹理 【Unity Shader 入门精要10.3.1】

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//在unity中实现简单的程序纹理 10.3.1//在编辑模式执行[ExecuteInEditMode]public class ProceduralTextureGeneration : MonoBehaviour ...

2018-10-12 16:26:06 827

原创 玻璃效果【Unity Shader 入门精要10.2.2】

//玻璃效果 10.2.2Shader "Unlit/Chapter10-GlassRefraction"{ Properties { //玻璃的材质纹理 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //玻璃的法线纹理 _BumpMap("Normal Map",2D) = "bump"{} //模拟反射环境的纹理 _Cubema...

2018-10-10 20:39:17 1088 3

原创 头发篇【工作日志:2018.10.9】

 Shader "Unlit/NewUnlitShader"{ Properties { _Color("Color Tint", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("MainTex", 2D) = "White" {} _Cutoff("Alpha Cutoff", Range(0,1)) = 0.5 //凹凸贴图 _BumpMap(".

2018-10-09 20:20:00 248

原创 镜子效果【Unity Shader 入门精要10.2.1】

//镜子效果 10.2.1Shader "Unlit/Chapter10-Mirror"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } Pass { CGPROGRAM #pragma vertex...

2018-10-09 17:02:36 571

原创 菲尼尔反射 【Unity Shader 入门精要10.1.5】

//10.1.5,菲尼尔反射Shader "Unlit/Chapter10-Fresnel"{ Properties { //物体颜色 _Color("Color Tint",Color) = (1,1,1,1) //菲尼尔反射强度 _FresnelScale("Fresnel Scale",Range(0,1))=0.5 //模拟反射的环境映射纹理 _Cubem...

2018-10-09 15:34:50 1597

原创 头发篇【工作日志:2018.10.8】

洋哥给一个月,说想要一个好的头发shader怕以后越改越糟糕,打算把每天优化的东西做个总结,一是督促自己,每天都要出成绩,二是万一觉得昨天的效果更好,还有可以返回的余地接下来一个月的时间计划:上午八点起床,八点到八点半做饭洗漱,八点半到九点灵修,九点到九点十五吃饭,九点十五到十点公交上班加听英语。十点到十点半写英语,十点半到十二点半浏览个大网站和新鲜的博文,十二点半到两点健身房健身...

2018-10-09 15:08:38 366

原创 利用立方体贴图的折射 【Unity Shader 入门精要10.1.4】

  //10.1.4Shader "Unlit/Chapter10-Reflection"{ Properties { //物体颜色 _Color("Color Tint",Color) = (1,1,1,1) //折射颜色 _RefractColor("Refract Color",Color) = (1,1,1,1) //折射程度 _Reflract...

2018-10-07 20:08:42 317

原创 带立方体纹理 的反射【Unity Shader 入门精要10.1.3】

  //10.1.3 反射Shader "Unlit/Chapter10-Reflection"{ Properties { //物体颜色 _Color("Color Tint",Color) = (1,1,1,1) //反射颜色 _ReflectColor("Reflect Color",Color) = (1,1,1,1) //反射程度 _Ref...

2018-10-07 17:51:29 343

原创 创建立方体纹理【Unity Shader 入门精要10.1.2】

创建环境映射的立方体纹理C#public class RenderCubemapWizard : ScriptableWizard{ public Transform renderFromPosition; public Cubemap cubemap; void OnWizardUpdate() { helpString = "Sele...

2018-10-07 17:05:04 640

原创 九月总结日记

颓废的过完了九月,因为公司提前放十月一的假期,而没有自控力的我。。任务一个都没有达标,书没看完,画只画了个吴宣仪的头像,用时半小时。。还是帮朋友的忙,视屏神马的课程也没有看完,完蛋瓦楞。摇摆,犹豫,为什么我是女生,如果我是个男生,我一定会毅然决然的新选择这条路,可惜,我不是,领导说我,一个小姑娘别跟代码过不去,朋友也说女生不适合计算机,我说不一定吧,他一个问题我没有还嘴的力气,他说,那你天天几...

2018-10-05 10:41:03 365 1

shaderlab UV 动画

shader:图片放大旋转,顶点变换。 C#:传递时间变量,便于暂停动画和从原位置继续动画

2019-02-18

计算机图形学,清华大学2011年视频的ppt截图 第二节课

看的计算机图形学,清华大学2011年视频的ppt截图 第二节课 https://www.bilibili.com/video/av22167965

2018-10-30

计算机图形学,清华大学2011年

看的计算机图形学,清华大学2011年视频的ppt截图 第一节课 https://www.bilibili.com/video/av22167965

2018-10-30

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