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转载 文字设计原理

看到一篇讲解字体的,随手记录一下初识东西方语系文字原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/GLBBYqFUOG7lqXgwc1gBxw//前言// 在我们的设计工作中,“图像”和“文字”的重要性无须多言。无论是平面设计、电商设计、还是UI设计,这些都离不开文字。 但是文字却又一直处于“不被重视”的状态,特别是互联网的兴起,人们在设计作品的时候...

2018-12-27 18:32:31 2298

原创 BlendShape变化同时调整面部的法线贴图

参考:https://blog.csdn.net/baidu_27276201/article/details/44992683https://blog.csdn.net/Thebluewing/article/details/72820162实现效果:表情变换时根据BlendShape的值对应调整人物脸部法线贴图的表情法线贴图程度e 部分代码:把BlendSh...

2018-12-13 17:27:20 2442

原创 色彩空间

颜色空间按照基本结构可以分两大类:基色颜色空间 和 色、亮分离颜色空间。前者的典型是 RGB,还包括 CMY、CMYK、CIE XYZ 等;后者包括 YCC/YUV、Lab、以及一批“色相类颜色空间”。CIE XYZ 是定义一切颜色空间的基准,很奇妙的是,它即属于基色颜色空间,也属于色、亮分离颜色空间,是贯穿两者的枢纽。色、亮分离颜色空间中的子类型“色相类颜色空间”,是把颜色分成一个表亮属性,和两...

2018-12-13 12:06:43 9339

原创 人物打光

眼神光使用眼神光,角度最好是在10、11、12、1、2点钟方向之间,效果会更自然,如果出现角度比3-9点钟方向更低,则会被判定为照明失误,不容易被观众接受。低角度照明背景分离:光影还能塑造主体,去突出画面的表达,而分离背景就是最关键的一步。当光源较为集中、且模特离背景较远时,背景就很容易和主体混在一起,消减了轮廓,让主体显得比实际更庞大。在特殊需求下,这会增加画面表...

2018-12-10 21:46:58 5027

原创 【卡通渲染】 解读Unity Chan

 啃了《unity shader 入门精要》的非真实渲染之后,对卡通渲染感兴趣了,下载了unity官网上的unit酱,看了他的衣服和皮肤的shader,虽说不复杂,但我的水平还需要慢慢理解。。。不懂的地方百度后发现冯乐乐竟然16年的时候也解读过这个渲染,哈哈,我算走对路了吗,话不多说,女神的帖子链接:https://blog.csdn.net/candycat1992/article/deta...

2018-12-03 21:02:30 1642 2

shaderlab UV 动画

shader:图片放大旋转,顶点变换。 C#:传递时间变量,便于暂停动画和从原位置继续动画

2019-02-18

计算机图形学,清华大学2011年视频的ppt截图 第二节课

看的计算机图形学,清华大学2011年视频的ppt截图 第二节课 https://www.bilibili.com/video/av22167965

2018-10-30

计算机图形学,清华大学2011年

看的计算机图形学,清华大学2011年视频的ppt截图 第一节课 https://www.bilibili.com/video/av22167965

2018-10-30

空空如也

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