Unity开发者——编辑器技巧

本文介绍了Unity3D编辑器在Playing状态下代码自动编译的设置,Animation窗口的快捷键操作,获取资源预览图的方法,创建不同形状Sprite的步骤,以及如何调用Unity3D菜单项。同时分享了最大化窗口、Scene与Game视图对齐、场景物体高亮选择的快捷方式,并提示了查阅Unity手册和API参考手册的路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. playing的时候改变了代码,重编译导致各种报错
Playing状态下,Unity3D编辑器默认会在检测到代码改变后,进行重新编译,然后继续运行。
可以通过Editor->Preferences->General->Script Changes While Playing
来设置Playing状态下,代码重编译的时机。

2. Animation窗口快捷键
在Animation窗口中,按下Ctrl+A,所有关键帧将集中显示在窗口中;选择某些关键帧,按下F键,可将它们居中显示在窗口中;按下C键,可以在曲线视图和关键帧视图间切换;按下K键添加关键帧。

3. 获得资源的预览图
AssetPreview.GetAssetPreview(Object obj)该方法只能在Editor下使用。
see:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPreview.GetAssetPreview.html

4. 快速创建6变形,三角形等形状的sprite
Project视图下,鼠标右键Create->Sprite->各种形状

5. 调用Unity3D菜单项
EditorApplication.ExecuteMenuItem(“GameObject/Create Other/Cube”);

  • 最大化窗口                                  Shift+空格

  • Scene与Game视图对齐           Hierarchy面板选中Camera,按下Ctrl+Shift+F

  • 场景物体高亮选择       在Scene面板右上角的Gizmos下拉列表中,勾选Selection Outline选项表示在选中物体时显示高亮边缘,否则不显示

  • 查看Unity手册和API参考手册

菜单栏Help(帮助)→Unity Manual(Unity手册)命令打开默认浏览器

菜单栏Help→Scripting Reference(脚本参考手册)命令打开默认浏览器

评论 33
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

认真的小尹

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值