Unity简单使用

Unity简单使用

基本使用:
Scene:界面的编辑框。Scene里变化了,只要变化的东西在摄像机范围内,都会在显示界面Game里变化。

Game:界面的显示框。做完游戏以后想要导入的平台大小是什么,就可以在这里设置成什么。

Hierarchy:放的是当前场景里的所有素材。

Project:当前项目里的全部东西,包括场景和脚本。因为一个游戏可能包括很多个场景,所以在这里点击不同的场景,Scene,Game和Untitled都会变成那个场景里的内容。

Inspector:场景里某个物件对应的属性。

场景里的基本使用方法:
1.移动场景:点击“手”,长按左键在场景里移动;
或者直接长按鼠标中键。
2.把场景在视窗里放大缩小:滑动鼠标滚轮
3.移动场景里的物体:
a.点击场景上方的在这里插入图片描述再点击一下想要移动的物体,物体上会出现坐标系,
在这里插入图片描述左键长按某个轴就能在该轴方向上进行平移。左键长按中间区域,就能在场景里自由移动。
b.点击场景上方的

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值