1 测试的Cube都给BoxCollider,还要给个Rigidbody
function OnCollisionEnter() { Debug.Log("wayne!!!"); }
function OnCollisionEnter(theCollision:Collision){ if(theCollision.gameObject.name=="Floor"){ Debug.Log("wayne"); }else if(theCollision.gameObject.name=="Wall"){ Debug.Log("cc"); } }
注:这个要把被碰撞的命名。
function OnCollisionEnter(obj:Collision) { animation.CrossFade("bianda"); Debug.Log(obj.gameObject.name); }
注:碰到有Collider的自己播放动画
function OnCollisionEnter() { Destroy(gameObject); Debug.Log("wayne!!!"); }
注:当碰撞到别人摧毁自己。类似子弹