unity修改编辑器文件路径

文件路径修改:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;

public class ModifyFilePath : EditorWindow {
    private static ModifyFilePath window;
    private static string excelOutDir = "";
    private static string jsonOutDir = "";

    [MenuItem("AOT-Faith-Tools/DataOperatorTool/修改文件路径")]
    static void ModfyFilePath()
    {
        window = GetWindow<ModifyFilePath>("修改文件路径");
        window.position = new Rect(700f, 300f, 530f, 400f);
    }

    void OnGUI()
    {
        GUILayout.BeginVertical();
        GUILayout.Space(10.0f);
        GUILayout.BeginHorizontal();

        GUILayout.Label("excel导出路径", new GUILayoutOption[] { GUILayout.Width(90) });
        GUIStyle tryStyle = new GUIStyle(GUI.skin.GetStyle("TextField"));
        tryStyle.alignment = TextAnchor.LowerLeft;
        GUILayout.TextField(excelOutDir, tryStyle, new GUILayoutOption[] { GUILayout.Width(330) });
        GUILayout.Space(10.0f);
        if (GUILayout.Button("sel", new GUILayoutOption[] { GUILayout.Width(40.0f) }))
        {
            excelOutDir = EditorUtility.OpenFolderPanel("选择要导出的目录",Application.dataPath, "");
        }

        if (GUILayout.Button("save", new GUILayoutOption[] { GUILayout.Width(40.0f) }))
        {
            if(!string.IsNullOrEmpty(excelOutDir))
                PlayerPrefs.SetString("excelPath", excelOutDir + "/");
        }

        GUILayout.EndHorizontal();

        GUILayout.BeginHorizontal();
        GUILayout.Label("json导出路径", new GUILayoutOption[] { GUILayout.Width(90) });
        GUILayout.TextField(jsonOutDir, tryStyle, new GUILayoutOption[] { GUILayout.Width(330) });
        GUILayout.Space(10.0f);
        if (GUILayout.Button("sel", new GUILayoutOption[] { GUILayout.Width(40.0f) }))
        {
            jsonOutDir = EditorUtility.OpenFolderPanel("选择要导出的目录", Application.dataPath, "");
        }

        if (GUILayout.Button("save", new GUILayoutOption[] { GUILayout.Width(40.0f) }))
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(jsonOutDir))
                PlayerPrefs.SetString("jsonPath", jsonOutDir + "/");
        }

        GUILayout.EndHorizontal();
        GUILayout.EndVertical();
    }
}
 

Unity3D编辑器是用于制作和编辑3D游戏的工具,以下是Unity3D编辑器的使用方法: 1. 创建新项目:启动Unity3D编辑器后,可以通过“New Project”创建一个新的项目,并指定项目的名称和存储路径。 2. 导入资源:在项目创建后,可以通过“Assets”面板导入各种资源,包括模型、纹理、音频等。也可以通过“Window”菜单中的“Asset Store”访问Unity Asset Store,下载并导入其他用户共享的资源。 3. 场景搭建:通过“Hierarchy”面板可以创建游戏场景,将资源拖拽到场景中,修改其属性和位置等。可以通过“Scene”面板在场景中进行视角切换和移动、旋转等操作。 4. 组件添加:通过“Inspector”面板可以为场景中的游戏对象添加各种组件,如刚体、碰撞器、动画等。可以通过组件属性编辑器对组件进行设置和调整。 5. 脚本编写:可以通过C#、JavaScript等编程语言为游戏对象编写脚本。可以通过“Project”面板创建新的脚本文件,并将其附加到游戏对象上。 6. 编辑器设置:可以通过“Edit”菜单中的“Preferences”修改编辑器的设置,包括布局、快捷键、界面语言等。 7. 编译和运行:可以通过“Build Settings”设置游戏的目标平台和发布方式,并使用“Build”命令编译游戏。也可以直接在编辑器中通过“Play”按钮运行游戏。 总之,Unity3D编辑器是一个非常强大和灵活的工具,可以通过各种面板和工具完成3D游戏的制作和编辑。
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