GAMES104 雾系统、反走样与后处理

Depth Fog

随眼睛看过去,距离越远透明度越低

有个起始点,到一定值就到上限了

线性型,指数型

Height Fog

裂谷中的雾气,嵌在场景中
有起始高度,到一定高度就上限了。

AA (Anti-aliasing)

SSAA

超采样 扩大到4x

MSAA

混合采样 扩大到4x,带权重

FXAA

快速AA
只在edge(边界)上做反走样,
对亮度空间进行十字形滤波,找到超越阈值的量作为边界。

使用一个
1 -2 1
2 -4 2
1 -2 1
的卷积核

和一个
1 2 1
-2 -4 - 2
1 2 1
的卷积核

找出是横向的差异大,还是纵向的差异大

Post-process 后处理

光晕调节 Bloom
太阳光的强度太高,需要曝光处理 Tone Mapping
风格化表达 Color Grading 调色

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