开启了3DsMax的学习之路

今天正式打开了3D的大门,认真着手3D软件的学习。在此之前思索了很久,决定先从3DsMax着手。原因有三:

  1. 它是3D界的翘楚、王牌,支持的插件最多,应用面广。
  2. 3DsMax的长处是建筑场景建模,还可以进行角色建模、三维动画、影视特效动画(如破碎、碰撞)等。
  3. 最重要的是,AK大神Andrew Kramer里很多特效合成都是用它。

我想把老家建筑、一些物品都建模保存,3DsMax学有所成后,再学Maya,将亲人朋友建模(角色建模),再做些更高阶的影视特效(光电、爆炸、烟雾、t水流等)。

学习路线:

一:基础建模

二:高级建模

三:Vray渲染插件(贴图、灯光、材质)

四:三维/影视动画

五:脚本

其中动画部分分以下几个步骤:

  • Rayfire破碎插件
  • Fumefx流体插件
  • Particle Flow粒子流插件
  • RealFlow高级流体系统
  • 其他插件

由于笔记本电脑是2008年产的,使用至今已有7年。配置很低,装的xp系统,最高只能带动max2010,所以以后学习均基于2010版。

在此和大家分享成长的过程,共同进步,欢迎探讨切磋。

附笔记本配置图



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