3D建模学习路线,各种流程细分讲解,你与大神只有一步之遥

本文详细介绍了3D建模的基础知识,包括3Dmax、Maya、ZB等软件的应用,以及游戏3D在现实世界和虚拟物体中的应用。内容涵盖手绘角色、场景建模、次世代角色和场景的制作流程,旨在帮助读者掌握3D建模技能,特别适合游戏行业和影视动画领域的初学者。同时,分享了实用的教程资料和实战经验,为进入次世代游戏建模行业提供指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在当下3D技术发展的高速时期,3D建模表现出了极强的生命力,3Dmax、Maya、ZB这些都是3D建模的常用软件。说到这里就要给大家普及一下三维模型,什么是三维模型?三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。游戏3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。现在越来越多的人瞄准游戏3D行业。今天带来整理后的教程资料,从入门到项目经验传授,总有一个你感兴趣的发展方向来学习。

手绘角色

角色就是游戏中的人物、动物等活物

角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础

对人体结构有娴熟的了解

手绘场景

场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。

逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法

次世代角色

次世代游戏与影视角色高面模建模

ZBrush雕刻工具运用与实践

次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术

次世代场景

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