Unity 固定渲染管线 AlphaTest 实例

Unity 固定渲染管线 AlphaTest 实例

说明

  • AlphaTest是拒绝渲染一个像素最后的机会
  • 如果使用了FragmentShader,AlphaTest不再起效
  • AlphaTest comparison AlphaValue
    • ccomparison是比较命令
    • AlphaValue是(0,1)直接的值
    • 像素的Alpha比较通过才会被渲染
  • AlphaTest在深度测试通过之后才会执行,否则不执行
  • 详情 https://docs.unity3d.com/Manual/SL-AlphaTest.html

效果图

在这里插入图片描述

代码

Shader "Practice/FixedFunction/AlphaTest"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _AlphaLimit("AlphaLimit", float)=0
    }
    SubShader
    {
        Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" }
        LOD 100
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

        Pass
        {
            Lighting Off
            //关闭
            //AlphaTest Off
            //启用,超过或者等于该值才渲染到屏幕
            AlphaTest GEqual [_AlphaLimit]
            SetTexture [_MainTex]{combine texture}
        }
    }
}
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