Unity管线渲染中的三大测试之模板测试

本文探讨了Unity渲染管线中的模板测试,作为Alpha Test和Depth Test之间的关键环节。模板测试允许根据条件比较模板缓冲区的值,用于实现物体的遮罩、透视和剔除效果。文中通过具体的Shader案例,解释了模板测试的工作原理,并提供了两个示例来辅助理解,包括如何让摄像机穿透遮挡物看到目标物体。
摘要由CSDN通过智能技术生成

   我感觉将近一个月没有写技术文档了,最近了可能能在研究一些比较抽象计算机图形学,知识点太多,也过于零碎。我个人认为管线渲染流程当中三大测试是控制效果的一个关卡。这篇文章今天本来写了个开头,回到家看了题目,感觉有点太大,怕过于太长,就把管线渲染的三大测试分开写。按照流程来说,首先进行的应该是Alpha测试,但是由于Alpha测试,无论是在shader1.0还是shader2.0当中都过于简单,SoAlpha测试我决定就不写了,就从模板测试开始写。同时,前一段时间,老季向我展示了永航科技一个渲染需求,我想了一下,跟这个模板测试有关,主要是实现物体的遮罩、透视、剔除等效果的处理。

      其实、天意就是如此࿰

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