Unity小地图制作

闲的不行 写个小地图 思路就在注释里。

美术给到整个地图航拍2D图片做小地图底图 长宽跟mesh地图等比长宽

剩下的交给Control+C/V   //~

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    public Image mapImg;//小地图图片
    public Image heroImg;//小地图玩家图片
    public GameObject hero;//玩家obj
    public GameObject map;//地图obj

    Vector3 lastAngle;
    Vector3 mapPos;
    float mapLength = 0;
    float mapWidth = 0;
    float refreshTime1 = 1;//1秒小地图更新一次位置

    void Start()
    {
        mapPos = map.transform.position;
    }
    

    
    void Update()
    {
        #region 移动
        //省略
        #endregion

        refreshTime1 -= Time.deltaTime;
        if(refreshTime1 <= 0)
        {
            RefreshMiniMap();
            refreshTime1 = refreshTime;
        }

        if (lastAngle != transform.eulerAngles)
        {
            lastAngle = transform.eulerAngles;
            heroImg.rectTransform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -transform.eulerAngles.y);
        }


    }


    public void RefreshMiniMap()
    {
        if (ReferenceEquals(hero, null) || ReferenceEquals(map, null))
            return;
        float heroX = 0;
        float heroZ = 0;
        heroX = hero.transform.position.x;
        heroZ = hero.transform.position.z;
        mapLength = map.transform.localScale.x;
        mapWidth = map.transform.localScale.z;
        Debug.Log($"玩家平面位置 x:{heroX},y:{heroZ}\n地图长宽L:{mapLength},W:{mapWidth}");

        float lengthTotalDistance = mapLength * 5;//mesh地图总长
        float widthTotalDistance = mapWidth * 5;//总宽

        //先计算相对地图的玩家xy移动距离
        float moveX = lengthTotalDistance - Mathf.Abs(heroX) - mapPos.x;
        float moveZ= widthTotalDistance - Mathf.Abs(heroZ) - mapPos.z;

        //算出X Y 移动比例
        float ratioX = moveX / lengthTotalDistance;
        float ratioZ = moveZ / widthTotalDistance;

        Debug.Log($"移动距离: X  ={moveX},Z  ={moveZ} \n地图对于玩家移动比例 X:{ratioX},Y:{ratioZ}");

        //(小地图img总长)* 移动比例 - (小地图img总长/2)
        float imgHeroPosX = 300 * ratioX -150; 
        float imgHeroPosY = 300 * ratioZ -150;

        //赋值 结束
        heroImg.rectTransform.localPosition = new Vector3(imgHeroPosX, imgHeroPosY, 0);
    }

}

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