Unity小地图的实现

关于小地图中的图片显示,我用了缩略图,其实就是直接顶视角对场景截个图当小地图用,其他的做法有RenderTexture等,但是需要建立一个相机跟随,对于开放世界大场景不错,但对于小点的场景,就不如直接拿张图片,开销低且方便。

场景是官方商店的一个免费场景,先截一张图作为小地图:
在这里插入图片描述
新建一个Canvas,在其下建立一个Image名为Minimap,作为背景,调为透明,并调整至合适的位置,然后在Minimap下建立一个Image名为Border,作为小地图的边框:
在这里插入图片描述
再在Minimap下创建一个Image,起名Mask,用一张圆形白色图片,调整大小至刚好在Border之内,给Mask添加Mask组件,并取消勾选Show Mask Graphic,这样当小地图拖到边界时,会显示背景颜色,而不是一片白。在Mask之下建立Image,起名map,将之前的小地图赋给它,再建立视角dir和人物箭头arrow。另外可以在Minimap下添加两个按钮,用来后续控制小地图缩放,UI部分就完成了。
在这里插入图片描述
既然是小地图,那必然是跟着角色走的,那么怎么知道某一刻小地图与角色的位置关系呢?对于并不是很大的场景来说,可以直接建立一个cube放在地图下方,作为BoundingBox,可以取消掉他的Mesh Renderer,只需要碰撞体用于后续计算小地图与角色的位置关系:
在这里插入图片描述
接下来建立一个Minimap脚本,挂载到Minimap上,内容如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Minimap : MonoBehaviour
{
    public Collider minimapBoundingBox;

    public Image minimap;

    public Image arrow;

    public GameObject dir;

    public Transform playerTransform;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        this.InitMap();
    }

    void InitMap()
    {
        this.minimap.SetNativeSize();
        this.minimap.transform.localPosition = Vector3.zero;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float realWidth = minimapBoundingBox.bounds.size.x;
        float realHeight = minimapBoundingBox.bounds.size.z;

        float relaX = playerTransform.position.x - minimapBoundingBox.bounds.min.x;
        float relaY = playerTransform.position.z - minimapBoundingBox.bounds.min.z;

        float pivotX = relaX / realWidth;
        float pivotY = relaY / realHeight;

        this.minimap.rectTransform.pivot = new Vector2(pivotX, pivotY);
        this.minimap.rectTransform.localPosition = Vector2.zero;
        this.arrow.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -playerTransform.eulerAngles.y);
        this.dir.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -Camera.main.transform.eulerAngles.y);
    }
    
    public void OnClickAdd()
    {
        minimap.transform.localScale += minimap.transform.localScale * 0.2f;
    }

    public void OnClickReduce()
    {
        minimap.transform.localScale -= minimap.transform.localScale * 0.2f;
    }
}

声明的变量分别是包围盒、小地图图片、人物箭头、视角方向和人物坐标位置。初始化小地图时,将图片设为原始尺寸,局部坐标设为0。之后的每帧中,计算包围盒的真实宽高和包围盒最小点与人物之间的相对坐标,用相对坐标除以真实宽高,这个值作为minimap的pivot坐标,也就是模型坐标轴的真实位置,然后将minimap的局部坐标再设为0,就实现小地图跟随人物的移动了。之后再实时改变人物箭头的方向,与人物朝向一致,以及视角方向,与相机位置一致。

下面设置了两个方法,分别是放大地图和缩小地图,直接对minimap的LocalScale更改就好,在unity中将这两个按钮添加相应的OnClick事件。这个地图资源中的人物视角和相机视角是一致的,所以小地图中的箭头指向和视角指向也始终一致,如果使用上篇讲的第三人称控制方式,会显得更像经典印象中的小地图。

demo: https://github.com/zwjzwk/Unity-Minimap

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