Unity中如何在Assets面板中通过右键创建一个自定义的Asset

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[CreateAssetMenu(menuName = "xuhaitao/personInfo")]
public class shishi  : ScriptableObject
{
    public string namee;
    public int age;
    public Image img;

   

}




 

 

 

FR:徐海涛(hunk Xu)

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,让我来解答你的问题。 要实现获取dll库某个脚本的guid和localID,可以使用Unity Editor提供的AssetDatabase API。具体实现步骤如下: 1. 在Unity Editor创建一个Editor脚本,并命名为“GetGUIDAndLocalID.cs”。 2. 在脚本引用Unity Editor命名空间以及其他需要使用到的命名空间。 ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; using System.Linq; using System.Reflection; using UnityEditor.Callbacks; ``` 3. 编写一个静态方法“GetSelectedScript()”,该方法获取选的脚本文件。 ```csharp static MonoScript GetSelectedScript() { var selectedObj = Selection.activeObject; var path = AssetDatabase.GetAssetPath(selectedObj); if (string.IsNullOrEmpty(path)) return null; var script = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path, typeof(MonoScript)) as MonoScript; if (script == null || script.GetClass() == null) return null; return script; } ``` 4. 实现右键菜单功能,通过AssetDatabase生成GUID和localID,并使用EditorUtility.DisplayDialog()方法进行弹出提示框显示。 ```csharp [MenuItem("Assets/Get GUID and LocalID")] static void GetGUIDAndLocalID() { var script = GetSelectedScript(); if (script == null) return; var assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(script.GetInstanceID()); var symbols = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<MonoScript>(assetPath).GetClass().GetFields(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static) .Where(fieldInfo => fieldInfo.IsDefined(typeof(SerializeField), false)).Select(fieldInfo => fieldInfo.Name).ToList(); var component = Selection.activeGameObject.GetComponent(script.GetClass()); if (component == null) return; var serObj = new SerializedObject(component); var propGUID = serObj.FindProperty("m_Script"); var GUID = propGUID.objectReferenceValue != null ? AssetDatabase.AssetPathToGUID(AssetDatabase.GetAssetPath(propGUID.objectReferenceValue)) : "N/A"; var asset = (MonoScript)AssetDatabase.LoadAssetAtPath(AssetDatabase.GUIDToAssetPath(GUID), typeof(MonoScript)); if (asset == null) return; var localID = serObj.targetObject != null ? serObj.targetObject.GetInstanceID().ToString() : ""; var message = string.Format("GUID: {0}\nLocal ID: {1}\nSymbols List: {2}", GUID, localID, string.Join(",", symbols.ToArray())); EditorUtility.DisplayDialog("GUID and LocalID", message, "OK"); } ``` 5. 最后在Unity Editor右键需要获取guid和localID的脚本文件,选择“Get GUID and LocalID”即可弹出显示该脚本文件的GUID和localID。 这就是一个简单的右键菜单工具,在Unity Editor通过调用AssetDatabase API获取dll库某个脚本的guid和localID。希望能对你有所帮助。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值